GameLook 报道/全球化无疑是是这几年游戏行业的最为显著的趋势之一,而在A股上市公司里,全球化步伐走得最顺畅的一家游戏公司当属三七互娱。
上个月,在第三方数据机构 Data.ai 发布的“2022 年 10 月中国游戏厂商及应用出海收入榜”中,三七互娱超过了腾讯、米哈游、莉莉丝等大厂首次登上榜首,而在两年前,三七互娱的排名还在十余名开外。
回顾这两年,三七既带来了《Puzzles & Survival》这样让人倍感意外的产品,也有《云上城之歌》《叫我大掌柜》等稳定发力的产品。
根据财报显示,在未来三七仍将加大全球化战略,深耕 MMO、卡牌、SLG 以及模拟经营等赛道,储备了 26 款产品,其中半数以上都将会在海外市场发行。
而最近,GameLook 发现三七互娱带着两款新游戏在海外开启了测试,从这两款游戏背后,我们也能隐约看见三七在出海道路上的新配方。
参战高品质 SLG,靠差异化题材实现突围
随着各大游戏厂商开始发力全球化,市场竞争越发激烈,出海也越发考验厂商对于市场的理解程度,这一点在 SLG 赛道上可以说尤为显著。
也正因如此,能够发现如今的 SLG 大厂纷纷开始向题材的差异化、制作工艺、买量方式等层面发力,找到新的突围方式与新蓝海市场,作为老牌大厂,三七互娱自然也同样如此。
今年 9 月,三七互娱便在国内发行了一款昆虫题材的次世代 SLG《小小蚁国》,获得了不错的成绩,而在海外,三七则盯上了另外一个颇有点“文艺复兴”味道的题材——原始部落,因此也拿出一款猎奇感十足的 SLG《原始时代》(Primitive Era:10000 BC)。
值得一提的是,《原始时代》这款产品的“身世”比较复杂,根据 Data.ai 开发者信息显示,这款游戏曾以《Ancient Relic》的名字出现在 Garena 旗下,而通过《Ancient Relic》Google Play 页面所留官方网站里的正是《原始时代》这款游戏,只不过版权方显示的仍是 Garena。其中的门道 GameLook 暂且不得而知,或许是 Garena 参与了游戏部分地区的发行。
回到游戏本身,从题材上来看,原始部落其实本就十分适合 SLG,部落的建立、成长与辉煌正好包含有资源采集、建造与斗争。
而说到原始部落题材的 SLG 那就不得不提 Tap4fun 的《野蛮时代》,这款游戏早在 2016 年便在全球市场上线,开创了原始部落 SLG 的先河,并取得了十分优异的成绩。
根据第三方监测机构的数据显示,截至目前,不含中国大陆安卓市场的收入,这款游戏的累计流水在 20 亿元左右。《野蛮时代》的收入峰值出现在两年后的 2018 年,并且游戏拥有着很长的生命周期,直到今天游戏的月流水仍在千万元以上。
从《野蛮时代》的成绩不难看出,原始部落题材的 SLG 其实有着一定的受众与稳定的用户群,应证了题材的可行性。当然,《野蛮时代》毕竟是一款已经拥有 6 年历史的游戏,彼时的 SLG 赛道还并不像如今这般成熟。
因此,三七的《原始时代》从画面、工艺、玩法上进行全面革新,尝试从这样一个老题材中讲出新故事。
根据官方介绍,《原始时代》的背景发生在 300 万年前,人类还生活在原始森林中,过着自给自足的生活,但一场突如其来的自然灾害破坏了这个部落的生活,而他们也迫不得已迁移到一个新大陆,并开启新的生活。
和过往“原始世界”题材大多选取“人猿”这样的奇幻视角并多选取卡通风不同,《原始时代》大胆的选则了写实风格,游戏中的人物在对话中也均已 Live2d 的形式呈现,并且游戏中还穿插有巨兽的场景,猎奇感十足。
而在玩法层面,《原始时代》采取了竖屏的操作模式,并且游戏着重强化了经营与建造部分的内容,比如玩家如果要扩大自己的部落领地建造更多的建筑,首先就需要开采树木才能建造其他的建筑,而在开采建筑的途中玩家还会遇到一些事件或搜集到额外的资源。
与此同时,玩家还需要通过野外探索获取到诸如水源、矿物、食物等各种资源,从蛮荒的森林再到繁荣的部落,玩家在这个过程中拥有着相当足的沉浸感。
此外,在战斗方面,《原始时代》和大多 SLG 类似采取了自动战斗的模式,玩家编辑好小队的兵力后即可对敌人发起攻击,因此,队伍的编辑相当重要。
总体而言,《原始时代》可以说是一款质量相当不错的产品,猎奇画面与题材以及其成熟的玩法,能够让之成为一款在全球市场拥有十足竞争力的产品。
巩固护城河,三消 +X 再出一款
几乎是和《原始时代》同一时间,三七还拿出了另一款 SLG《Puzzles & Chaos: Frozen Castle》(后简称“Puzzles & Chaos”),相比之下,这款游戏就要好理解的多。
从名字便不难看出,《Puzzles & Chaos》和去年三七的大爆款《Puzzles & Survival》一样,是一款三消 +X 的产品,当然作为新一代的产品,这款游戏也有着不少的惊喜。
在题材方面,《Puzzles & Chaos》选取了更符合欧美市场审美的魔幻题材,可见这款产品大概率还是和《Puzzles & Survival》一样,主要针对于欧美市场。
当然,虽然是同类型的产品,但却并不意味着同质化,可以说《Puzzles & Chaos》这款产品在玩法方面做出了不小创新。
首先在基本玩法层面,《Puzzles & Chaos》还是采用了传统 SLG 的大框架,不过游戏却多了不少细节层面的描写,比如为了渲染出游戏魔幻世界的史诗感,游戏在画面表现力上却丝毫不吝啬,虽然核心玩法为三消,但这样的大场面依旧没有落下。
而在三消层面,虽然和普通的三消产品一般,《Puzzles & Chaos》还是采取了三个同色消除,四个及以上方块消除则可以获得额外道具的框架,但游戏却在战斗层面另辟蹊径,引入了位置的设定。
具体而言,游戏的战斗是在一个和棋盘类似的场地进行,每当玩家消除了方块,则可以向被消除方块的正前方发起攻击,也就是说,如果敌人在左方,玩家消除棋盘靠右的方块则无法伤害到敌人。
因此,玩家既需要尽可能多的消除方块以对敌人造成更多的伤害,同时还要考虑到敌人的站位,避免伤害打空。再加上,和《Puzzles & Survival》一般,游戏中不同的色块能够对敌人造成不同的效果,总体来看,虽然是三消玩法,但整个战斗过程十分烧脑,游戏拥有着很强的策略性。
新颖的玩法以及突出的表现力,《Puzzles & Chaos》无疑将是三消 SLG 这条赛道上又一个强有竞争力的产品。
高品质、交叉覆盖,三七出海愈发成熟
两款产品,两条不同的路径,但却都能看出三七在出海的道路上更加成熟。
首先对于《原始时代》这款产品而言,该作显然是三七对于 SLG 题材的一次新探索,通过更高品质的游戏与差异化的题材探索着 SLG 的可能性,精细化、精品化与全球化这也正是三七当下的主要战略。
而对于《Puzzles & Chaos》来说,这款游戏游戏则主要是帮助三七在《Puzzles & Survival》之后,进一步巩固其在三消 +SLG 领域的优势,满足不同细分用户的喜好,从而扩大受众群。
众所周知,三七这几年亮眼的出海成绩,很大程度要归功于《Puzzles & Survival》这款产品,但靠一个游戏打天下显然过于理想化,玩家毕竟众口难调,不同玩家有不同的喜好。
以腾讯为例,为了让自己在大逃杀品类中站稳脚跟,腾讯先后拿到了《绝地求生》《堡垒之夜》的代理权,而后又推出了《PUBG Mobile》《和平精英》《Apex 英雄 M》《无限法则》等多款游戏。
通过对于细分品类的布局,能够去满足不同的玩家的喜好,不仅能够巩固自身的市场地位,也能扩大受众群挖掘出更多的增量。由此可见,三七推出《Puzzles & Chaos》其实也正是希望其能够交叉覆盖到更多玩家,帮助自己更能够在海外市场、在三消 +SLG 的领域中站稳脚跟。
当然,从目前的情况来看,这两款游戏或许要到明年才会正式上线,具体会取得怎样的成绩,不妨拭目以待。