GameLook 报道/在过去两年里,米哈游的《原神》无疑是业内最成功的产品之一,不仅在发布之初就取得了开门红,游戏上线当天,就拿到了当时苹果 App Store 和 Google Play 商店全球手游市场总下载排名和畅销榜的第二位,在上市一个月后,更是拿到了全球移动市场畅销总榜的第一。
后续《原神》也利用引人入胜的游戏剧情以及米哈游工业化的内容生产能力,通过频繁、大量的内容更新收获了无数玩家的喜爱,在中日美韩等国家和地区取得了长期的成功。
根据 Sensor Tower 的数据,自 2020 年 9 月 28 日全球发售以来,《原神》的全球累计销售额已经超过了 40 亿美元,在 2022 年(1 月 1 日至 12 月 20 日),《原神》总收入也成功超越《Candy Crush Saga》以及《Roblox》,跻身全球收入第三高的手游,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《PUBGM》。
按全球主要的手游市场划分,2022 年,《原神》位列中国市场手游收入榜的第三,日本市场手游收入榜的第六,韩国市场手游收入榜的第八以及美国市场手游收入榜的第十。
原神在韩国的累计收入变化
在细分市场的贡献比例上,40 亿美元的累计销售额里,中国市场的玩家贡献了《原神》总收入的 34.3%(约合 13.7 亿美元),是《原神》的最大市场;其次是日本玩家,贡献了《原神》总收入的 23.3%(约合 9 亿美元);第三位是美国市场,贡献了《原神》总收入的 16.5%(约合 6.5 亿美元);而发布以后累计销售额达到了 2.5 亿美元的韩国市场,则以 6.2% 的比例,位列第四。
Sensor Tower 的统计数据显示,在包括《天堂W》《天堂M》《奥丁》《天堂 2M》《地下城与勇士手游》《Hero Tales》《FIFA Online 4M》以及《原神》在内,2022 年韩国累计销售额前 8 的游戏中,韩国玩家总游戏时长最长的手游并非一系列传统的 MMO 产品,而是二次元的《原神》。
2022 年韩国累计销售额前 8 游戏的玩家游戏时长变化
除了 2022 年 4 月《原神》被《地下城与勇士手游》短暂超过,在 2022 年,韩国玩家在《原神》上的总游戏时长是要远远超过其他游戏的。
更值得注意的是,在韩国,自 2021 年 5 月以来,玩家在《原神》上花费的时间总体一直在增长,并在 2022 年 11 月达到顶峰,相比起 1 月,增长了 17%,是当月第二名的《FIFA Online 4M》的 2.9 倍。玩家极高的总游戏时长证明《原神》作为二次元游戏的用户参与度,是要远高于其他高收入手游的。
在 Sensor Tower 看来,《原神》在全球范围内取得成功的原因有很多,就比如对多平台的支持,玩家可以在手机、PC 和 PlayStation(以及未来可能上线的 Switch)上享受游戏,适应了全球不同市场有别的游戏文化。
除此之外,《原神》在简单的本地化翻译的基础上,对于全球各个地区细致的本地化运营策略,比如与当地音乐团体合作举办在线音乐会、积极参与 G-Star 等地区性的游戏展活动、与 Unfotabe 合作制作动画等,也为《原神》的全球知名度建设发挥了重要作用。
当然最核心的依然是作为二次元游戏产品,《原神》拥有一个结构化且扎实的故事以及充满沉浸感的开放世界,“《原神》身临其境的故事情节,辅以吸引人的各色角色,是支持《原神》成功的重要因素”。