莉莉丝新游《末日余晖》登陆Steam,国内厂商纷纷开启“第二战场”

  GameLook 报道/近日,莉莉丝在 steam 上悄悄开通了《末日余晖(Farlight 84)》商店页面。尽管还没正式开放下载,但这似乎意味着游戏离即将推出已经不远了。

  如果经常关注游戏圈,你可能对《末日余晖》还有印象。作为莉莉丝第一款用 UE4 引擎开发的产品,《末日余晖》在 2020 年首曝时候就吸引了行业的目光。

  这是一款主打末日废土风格的吃鸡游戏。在这里,玩家不仅可以指挥具有致命攻击力的载具,或利用独一无二的飞行背包在纷飞战火中灵活移动,还可以招募到许多个性十足又实力超群的英雄。

  由于此前一直在海外做移动端的测试,因此许多人误以为《末日余晖》只是单纯一款手游。但随着 steam 商店页面的出现,外界显然低估了莉莉丝在跨平台方面的野心。

   莉莉丝首款跨平台游戏长什么样?

  客观而言,从 2017 年吃鸡玩法爆火至今,市面上已经出现过形形色色的吃鸡游戏,整个赛道卷得极致,想要在玩法、美术上做出新意非常有挑战。

  莉莉丝给出的解法,是优先用标志性的美术风格夺人眼球。《末日余晖》的美术风格非常有特点,虽然是作为典型的写实风格,但第一眼却更多给人美式卡通的感觉。并且,整体画面场景虽然荒凉但却显得明亮,角色服饰装备的饱和度也很高,很明显不同于传统的废土风格。

  相比《堡垒之夜》多彩到时尚的大胆,《末日余晖》高度写实+风格化的卡通渲染技术所烹饪出来的效果又往后收了收。如果要做个类比,《末日余晖》更像是《堡垒之夜》与《辐射》这两种极端美术风格软硬结合后的结果。对于一款全球化产品而言,融合的风格有利于最大化产品受众。

  除了美术风格,《末日余晖》在玩法上也做了不少创新。

  比如在角色方面,游戏内目前共有 14 名角色,并做了一定程度的职业区分,包括辅助、坦克、输出、侦察等。并且每个角色都有 3 个独特的技能,其中强力的大招将能帮助玩家瞬间扭转战局。

  此外,像一些通用性的道具,如喷气背包技能,能帮助玩家快速穿梭战场,打敌人个措手不及。除了喷气背包,游戏中还有一些交互道具设计,典型如能帮助玩家再度“起飞”的弹簧床,这使得游戏的战斗体验变得更加机动立体。

  值得一提的是,游戏的枪械设定也颇为有趣,不仅有步枪、狙击枪等多种类别区分,而且每种类别下的每把武器都有一个独特的技能,在充能完毕后将能为玩家提供类似护盾、腐蚀地方护甲的子弹等不同效果。

  令 GameLook 印象颇为深刻的一点,是游戏的载具系统。在大多数吃鸡游戏中,载具系统是较少被开发团队关注的点,其通常作用只是用于帮助玩家快速转移。但在《末日余晖》中,载具做了一定程度的仿生创新。这使得载具不仅进行常规的平移,还能够轻松攀上垂直的墙壁,为玩家带来更灵活多变的行进路线。

  除了垂直移动,一些载具还能在驾驶时变形和射击,颇有种“变形金刚”的既视感,某种程度上不仅契合了废土科技风格主题,也拓宽了游玩时的可玩性和玩法深度。

  实际上,《末日余晖》并非只有竞技玩法,还包括了建造和生存。在每一局游戏中,玩家的排名越靠前,系统允许带回仓库的战利品就越多。而这些战利品将用于建设玩家的家园系统。尽管目前游戏还未开放家园,但莉莉丝对这个玩法十分看重,是其“持续运营世界”的关键,实装只是时间早晚的问题。

  Steam 成了跨平台游戏“第二战场”

  最近两年《原神》的成功,让不少厂商看到了跨平台游戏的巨大潜力。从目前的市场来看,大厂新立项或新上线的大作基本上都离不开跨平台模式。比如此前业内多次曝光的鹰角《明日方舟:终末地》、动自研的 ARPG 游戏《火炬之光:无限》等等。

  当然,这个跨平台并没有一个统一标准,有的产品跨手机和 PC,有的则跨手机和主机。而在 PC 平台中,Steam 是十分重要的一环。

  从产品侧来看,那些涉及到 PC 平台的跨平台产品,大多都把 steam 作为了进攻 PC 端的桥头堡。比如《火炬之光:无限》在去年 10 月就登录 steam,而 TipsWorks 的魂类游戏《帕斯卡契约》则在 2021 年就登录了 steam 平台。

  除此之外,B站代理的国产独立游戏《暖雪》也作为跨手机和 PC 的产品,去年 1 月登录 steam 平台,并实现了持续霸榜 Steam 热销榜,在 steam 的好评率高达 90%。也因此,《暖雪》成为了 2022 年的第一款爆款国产独游。

  Steam 成为各大跨平台游戏的新战场不难理解,毕竟该平台拥有最多的 PC 端玩家。相比起其它平台,steam 玩家的消费心理更成熟,更愿意为“好游戏”付费。但问题是,steam 玩家“好游戏”的标准,却与其它平台玩家有些不一样。

  一个明显的事实是,并非每一款跨平台产品在 steam 上都能取得好成绩,我们已经不止一次看到一些曾经在移动端爆火的产品,上了 steam 平台后却频频遭遇差评。其中的原因,除了移植过于简单粗暴,如同手游模拟器外,更重要的是 steam 玩家在付费模式上的差异。

  Steam 玩家对手游的抽卡模式较为抗拒,并且很少对数值付费这一套感冒。相反,他们更喜欢买断付费,且不依靠数值取胜的游戏。网易的《永劫无间》就是个正面例子,它并不依靠数值取胜,反而因自身特色的武侠风格和出色的竞技性成功博得了 steam 玩家的欢心。

  在最近 Steam 官方公布的 2022 年度最佳榜单中,网易的《永劫无间》成功冲上最高的铂金段位,与今年大热的《艾尔登法环》《使命召唤:19》等游戏并列前十,成为 2022 年度最畅销游戏之一。

  尽管对数值付费抗拒,但若是厂商能做好付费的取舍,steam 玩家也并非“滴酒不沾”。比如亚马逊代理的《Lost ARK》欧美服,就为了迎合 steam 欧美玩家的付费习惯而对游戏的付费模式进行了必要改动。

  效果也是立竿见影——欧美服一上线,游戏在线人数就轻松突破了 130 万,不仅成功在 Steam 夺冠,更成为 Steam 史上同时在线人数第二高的游戏。而后,游戏更是长期霸占 steam 在线人数榜头部。

  可以说,至少在 steam 这个新战场上,亚马逊取得了许多中国老牌厂商都没有过的罕见成就。

  结语:

  相比起鼓起勇气上 steam 做跨平台游戏,弄懂 steam 玩家究竟在想什么、喜欢什么往往更加重要。这方面,网易可能是做的最好的中国厂商之一,其《永劫无间》至今还保留着国产买断制游戏的销售记录。

  从产品形态来看,《末日余晖》与《永劫无间》有着异曲同工之妙,一方面它们都作为竞技游戏,具备放弃数值付费的底气,转而深挖内容玩法体验。另一方面,同样特色的美术风格在 steam 乃至 PC 平台也鲜少有竞品,一旦莉莉丝做好运营,很可能会诞生新的爆款。

  跨平台游戏既是一个机遇,也是一个大坑。对于游戏厂商而言,要取得成功就必须要兼顾不同平台用户的喜好,并产出让各方都满意的内容,能做到的厂商可谓屈指可数,这反而让外界更加期待《末日余晖》后续上线的表现。