希望在第八年赚钱,B站终于要对游戏下手了

  文|雷科技 leitech

  在 2021 年,陈睿给B定下了 2023 和 2024 年的目标:在 2023 年实现 4 亿月活用户,并在 2024 年实现盈亏平衡。将月活用户的要求放在盈亏平衡之前,这似乎预示着哔哩哔哩对 2023 年的期待和展望有些过于现实。

  再加上陈睿在去年 11 月曾发内部信,宣布对游戏团队汇报线作出大范围调整。不难看出陈睿对B站游戏业务在 2022 年的发展并不满意:一直肩负着营收重担的游戏业务遭遇天花板,则直接导致B站连续七年亏损,甚至在 2022 年 12 月,B站还被爆进行新一轮裁员。

  但从前段时间发布的财报上,我们似乎看不清B站的未来。

  财报分析

  2023 年 3 月 2 日,B站公布了截至 2022 年 12 月 31 日的第四季度和全年未经审计的财务报告:2022 年B站总营收同比增长 13%,达 219 亿元人民币,其中第四季度营收达 61.4 亿元人民币,同比增长6%。第四季度日均活跃用户达 9280 万,同比增长 29%,用户日均使用时长达 96 分钟,总使用时长同比增长 51%。

  毫无疑问,用户活跃度和收入增长是B站去年的两大亮点。用户活跃度方面,2022 年B站日均活跃用户同比增长 29%,达到 9280 万,月均活跃用户同比增长 20%,达到 3.26 亿。这表明B站在用户方面的增长仍然非常强劲。日均视频播放量同比增长 77%,达到 39 亿次,其中竖屏视频日均播放量同比增长 175%。

  而在大家更关心的营收方面,B站财年总营收同比增长 13%,达到 219 亿元人民币,第四季度营收达 61.4 亿元人民币,同比增长6%。但全年净亏损为 75 亿元人民币,较 2021 年 68 亿元扩大约 10%,B站解释说营业成本高达 180 亿元,同比增长 18%,B站表示主要由于收入分成及内容成本增加所致。

  报告中也提到,2022 年超过 130 万名 UP 主通过多种渠道在B站获得收入,同比增长 64%。B站为 Up 主们提供了高达 91 亿元的分成,其中主要是直播和广告业务中的激励、分成,同比增长了 18%。

  但在财报中,B站依旧有非常多的不确定性。首先,哔哩哔哩的用户增长已经出现了放缓的迹象,这对于重视用户增长和活跃度的B站来说可能不是太好的消息。此外游戏业务在 Q4 中只为B站提供了 19% 的收入,甚至落后于 25% 的广告业务收入,11. 5 亿元的收入也只比 11.3 亿元的电商及其他业务好上一些。

  从财报来看,B站已经在极力降低销售和营收开支,其主要支出其实高达 180 亿元的营业成本。根据财报数据,B站去年总营收为 219 亿元,但光是营业成本就高达 180 亿元,其中有 91 亿元为直播和广告业务中的激励与分成,同比增长了 18%。

  尽管用户增长已经放缓,但在过去一年中B站用户无论是用户黏性还是创作意愿都有所提高。以B站第四季度数据为例:月均活跃 Up 主同比增长 25%,粉丝数一万以上 Up 主数量同比增长 51%,月均投稿量同比增长更是高达 62%。创作者的增加为B站带来更高用户活跃度的同时也为B站带来了更高的营业成本:超过 130 万 Up 主在B站获得收入,同比增长高达 64%。

  在这样独特的内容生态下,B站用极高的经营成本维持着这个「用户-创作者-活跃度」的循环,这也意味着B站需要用毛利更高的手段来「补充资金」。

  那么除了会员购之外,B站还有什么「一本万利」的办法呢?没错,还得是曾经的老大哥——游戏业务。

  从玩家手中转移到 Up 主手中

  很多人可能还记得,作为B站曾经的「印钞机」,游戏业务在上市前一度占据公司总收入 83%,B站也因此被称之为「小腾讯」。

  其实在 18 年上市之后,B站不是没想过重新聚焦游戏。2019-2020 年,二次元游戏迎来了一波集中爆发,前有《明日方舟》和《战双帕弥什》,后有《原神》的重磅登场。B站其实也在 2019 年启动了自研游戏项目,到 2021 年上半年陈睿就表示自研团队的规模已经超过 1 千人,并在随后游戏新品发布会上一口气公开了 6 款自研游戏。

  问题是B站缺少游戏的开发能力,只能通过并购的方式快速补课。但比起B站,腾讯、字节、阿里是更大的金主,字节能以超 40 亿美元的价格收购沐瞳(《无尽对决》开发商),这显然是B站可望不可及的。

  即便是这样,B站还要面对严峻的外部环境。在 21 年 8 月的 bilibili 游戏发布会上,B站一次公布了 16 款游戏新作,其中 10 款B站做了独家代理,6 款是自研。

  不过 16 款游戏只有 3 款拿到了版号,其中自研游戏只有一款。

  在去年的电话会议中,陈睿表示今年版号政策应该会常态化,这对于B站的游戏业务是利好消息。但在过去数年B站「去二次元」化的影响下,B站早已从一个纯粹的「ACG」网站转型为类似 YouTube 的综合性网站,大量用来「拉新」的内容也冲淡了B站的游戏属性。即使陈睿亲自带队B站游戏业务,能否赶在 2024 的时间实现收支平衡依旧是个未知数。

  付费视频能否成为备用计划?

  当然了,B站需要重振游戏业务归根结底还是因为用户「分成」太高,万一「游戏救不了B站」,B站手里也有另一张牌可以出:付费视频。

  B 站在去年就已经试水付费视频功能,只不过在当时上线付费视频的直接结果并不能让B站满意。而且对B站来说,付费视频很可能会给B站带来更严重的法律隐患。

  早在优酷时代,UCG 网站就已经是侵权问题的重灾区,只不过此前的视频大多是免费观看,UP 主的收入主要来自B站的奖励计划而非视频带来的点播收益。所以在考虑到维权成本后,大多数版权商都对这类侵权问题睁一只眼闭一只眼,但是付费视频所带来的收益显然不同,此时侵权问题的严重性就会凸显出来。

  而对于 UP 主来说,付费视频明显是一步险棋:虽然可以大幅度提升单个视频的营收,让团队能够有更多的资金去制作更好的视频,但是如果用户不买单,那么所带来的负面影响也十分巨大。

  但对B站来说,付费视频的出现可以从根本上降低视频业务的经营成本,毕竟来自用户的付费可以降低创作者收入中直接来自B站的占比,从而降低营业成本。此外用户为内容付费的应景模式其实也更符合 UCG 网站的良性经营模式。

  归根结底,B站亏损的问题其实完全可以归纳为一个更简单的问题:B站的钱究竟归股东还是归用户?或者说B站未来的经营应该以谁为中心?考虑到B站持续亏损的经营状况和陈睿在推出大会员等增值服务后的「骂名」,我有理由相信那些在坚持不懈在B站投「学日语」「画原画」「剪视频」的广告商们,才是最大的赢家。