七年App Store编辑发文吐槽:苹果根本不在乎游戏!?

  GameLook 报道/iPhone 的诞生一手造就了智能手机时代的到来。移动游戏也借助这一性能优势,在智能机时代取得飞速增长,超越主机和 PC 成为全球份额最大的游戏市场。

  而一手塑造这一游戏帝国的苹果,如今却有些负面新闻缠身。Epic Games、Meta 这样的科技巨头多次公开抱怨苹果的高抽成政策、乃至于闹到对簿公堂的地步。欧洲委员会、英国 CMA、美国 FTC 和司法部,以及日本的反垄断监管机构接连盯上苹果,在近两年开始调查其在移动应用分发领域的垄断行为。苹果最新修改的 IDFA 政策更是引起业内涌动,多家游戏公司吐槽这一隐私权收紧大幅影响了买量效果。

  多方压力之下,连前苹果人也出来发表不满:一名前员工近日在《卫报》刊文控诉苹果。该文的作者 Neil Long 曾在 Apple Store 担任了 7 年的游戏编辑,随后出走自行成立了游戏媒体。在 Neil Long 的文章中,他结合自身经历表示,苹果对 App Store 和游戏业务的投资与苹果游戏业务的营收严重不成正比,且 App Store 所提供的搜索、应用审核等服务也极其缺乏改善。他在文章中吐槽称:“苹果根本不在乎游戏!”

  不过,吐槽归吐槽,在最近几年,苹果的相关高管多次表现过对苹果游戏业务的重视,包括改善 Apple Arcade 订阅业务和拓展 Mac 平台的游戏战略等等。说苹果“不在乎游戏”的确也有失偏颇。Neil Long 的发文的确指出了苹果游戏业务所存在的部分问题,不过对于这番一家之言,还需理性和批判性的吸收。

  GameLook 对该文章进行了全文编译:

  在推出 App Store 的 15 年里,苹果公司一再证明它对游戏的关注度很低——尽管它很高兴能从游戏业务中赚取数十亿美元。我之所以了解这一点,是因为我曾担任过七年的 App Store 游戏编辑。

  这一切有着美妙的开始。当 iPhone 和 iPad 出现时,这些设备彻底改变了游戏。突然间,每个人的口袋里都有了一台强大的游戏机,这让人惊讶。一些优秀的开发者做出了突破。Zach Gage 以艺术化地结合了俄罗斯方块和文字游戏《SpellTower》,并开启了他的职业生涯;Adam Saltsman 的《屋顶狂奔》将平台游戏的套路变成了绝望的末世冲刺;巧妙的哥特式益智游戏《Helsing’s Fire》让我们第一次看到了 Lucas Pope 的深邃思想,他后来又开发了《Papers, Please》。

  不仅仅是独立游戏,还有无数主流游戏。Spry Fox 的《Triple Town》、Rovio 的《愤怒的小鸟》、《Flight Control》、《涂鸦跳跃》、《小鳄鱼爱洗澡》、《Drop7》、《疯狂喷气机》、《New Star Soccer》。这些都是开发商们制作的真正的突破性游戏,以前从未在全球范围内获得过成功。

  那么,苹果接下来做了什么?其实什么也没做。它似乎意外地创造了一个全新的游戏生态系统,并且从那时起就像一个轻蔑的房东一样管理着这一切。它从几乎所有的应用内购买中抽取了 30% 的分成,而它几乎没有为这笔费用付出任何劳动。最近的隐私政策——包括引入“要求应用程序不要跟踪的弹出式窗口”——甚至主动损害了移动游戏业务。

  随着 App Store 的发展和壮大,苹果公司在加州库比蒂诺的小型 App 审核团队不堪重负,该团队负责检查一款游戏是否应该被批准销售。与此同时,免费游戏出现了,移动游戏淘金热开始了。开发商抛弃了买断制,免费发布他们的游戏,并从少数财大气粗的大R用户那里赚钱。

  人手严重不足的应用程序审查员团队无法处理他们每天面对的海量的游戏,而且似乎直到今天依然如此。问问移动游戏工作室的任何工作人员,他们肯定有很多因商店审查引起的恐怖故事可讲,比如他们的游戏被反复拒绝,乃至于完全被取消销售。开发者们正受到蔑视。

  与此同时,一些厚颜无耻的山寨作品却毫不费力地通过了应用审查程序。这种情况已经发生多年了。2016 年,一个可笑的“我的世界2”被应用审查小组批准销售,并在被撤下销售前一路进入销量前 10 名。宝可梦的山寨游戏也出乎意料地经常通过。

  去年年底,独立游戏《吸血鬼幸存者》的开发商表示,它不得不匆忙发布移动版,以阻止 App Store 上山寨游戏的泛滥成灾。最近,一款假冒的 ChatGPT 应用通过了应用审核,并在有人注意到它并将其停售之前迅速攀升到了排行榜上。

  苹果本可以从其从移动游戏中赚取的数十亿美元中拿出更多进行投资,使 App Store 成为寻找适合你口味的有趣、好玩的游戏的好地方。但它没有这样做。今天的 App Store 是一片混乱,最近他们在搜索、首页甚至产品页面上增加了广告位,这让使用体验变得更糟。

  搜索功能也仍然很糟糕。游戏开发者在游戏发布日徒劳地搜索自己的游戏,最终发现,哪怕输入了准确的标题,他们的游戏依然被排在一连串其他的垃圾下。

  由于很多原因,移动游戏被一些人所瞧不起。但手机平台上依然有着不少好东西。如果你想要体验眼下最优秀的移动游戏,你可以尝试《Marvel Snap》、《Song of Bloom》、《Beatstar》、《荒野乱斗》、《Royal Match》、《Among Us》、《吸血鬼幸存者》、《马力欧卡丁车巡回赛》、《弓箭传说》或《Scrabble Go》。也可以试试《暗黑破坏神》和《使命召唤》这样的大作,这两款游戏都巧妙地压缩了 PC 和主机游戏,比你在专门的游戏主机上找到的任何游戏都更直截了当、更容易获得。

  然而,找到好东西是很难的。苹果和谷歌的 Play 商店为开发者打开了闸门,却没有真正确保那里提供的东西符合标准。这里依然像西部一样疯狂。

  令人高兴的是,事情可能即将发生变化——甚至包括所有应用内购买的 30% 的分成。在苹果和 Epic Games 在美国法院就所谓的垄断行为进行了激烈的抗争之后,英国、欧盟、美国、日本和其他地方的政府机构正在审查苹果和谷歌对手机市场形成的“双头垄断”。

  白宫最近的一份报告指出,苹果和谷歌目前的应用商店政策“有可能通过抬高价格和减少创新来损害消费者”。它建议科技巨头向外部竞争开放其数字店面,并为用户提供其他方式来支付游戏中的内容。

  一旦 App Store 的巨额利润受到真正的威胁,我们或许能够看到苹果开始更认真地对待其作为移动游戏平台方的角色。当然,它有出色的 Apple Arcade 订阅服务,但要帮助挽救移动游戏的声誉,还需要更多的努力。