阅文:斗破苍穹去年手办卖了2000万元、实体卡牌流水破亿,将引入AI

  3 月 16 日,阅文集团公布了 2022 年全年业绩报告。过去一年,阅文总营收 76.3 亿元;期内,该公司实现了 Non-IFRS 经营盈利和 Non-IFRS 归母净利润的同比大幅增长,运营现金流和和自由现金流均创下历史新纪录。

  报告显示,2022 年阅文在线业务收入 43.6 亿元,MAU 达 2.4 亿,平台新增约 54 万名作家及 95 万本作品,新增字数超过 390 亿。

  在去年下半年,阅文对旗下付费平台都进行了不同幅度的涨价,且整体幅度不小。但由于其针对盗版进行精准打击,反而让自营平台的付费用户在下半年同比增长 16%。尤其是起点 APP,12 月的 MAU 同比上涨了 80%,带动全年收入增加 30%。

  同时,阅文集团还加快了网络文学的国际化进程。截至 2022 年底,其海外阅读平台 WebNovel 向海外用户提供约 2900 部中文翻译作品、以及约 50 万部当地原创作品,并培养了约 34 万名海外网络作家,海外访问用户约 1.7 亿。

  虽然因版号停发等诸多客观因素限制,阅文去年游戏业务表现疲软。但整体来看,IP 版权的衍生业务授权也在稳步推进中。如同腾讯动漫的 3 年 300 部网文 IP 漫改计划,截至 2022 年底已经上线 230 多部,进度超预期。

  与之相对,本次阅文财报电话会上,引起 GameLook 注意的其实是另外两个内容——IP 衍生品的超预期收入、以及该公司未来对 AIGC 的应用。

  《斗破苍穹》手办卖出 2 千万,IP 衍生品累计流水过亿

  电话会中提到:过去一年,阅文旗下多个头部 IP 衍生品取得了巨大的进展。尤其是《斗破苍穹》雕像,2022 年的 GMV 超 2000 万,包括授权卡牌在内的衍生品累计流水更是超过了 1 亿。

  要知道,这一 IP 诞生于完结十几年的网络小说,虽然也曾推出过游戏,但目前并非占据市场主流。如今,《斗破苍穹》在国内主要以动画的形式维系热度。换而言之,得益于不停更的《斗破苍穹年番》,才达成了周边销售额过亿的亮眼成绩。

  并非源自游戏流水,而是凭借卡牌、雕像等周边就实现了收入破亿,这无疑是阅文在 IP 衍生品方面的巨大突破。印象中,相同量级收入还有不久前的《流浪地球2》模型周边。“小破球”的官方周边众筹金额在 8 天内火速突破 1 亿元,打破了国内影视衍生品众筹金额纪录,成为现象级产品。

  除此之外,阅文还透露,自主研发的《诡秘之主》系列盲盒即将面世。接下来还将围绕更多 IP,如《诡秘之主》、《全职高手》《庆余年》《大奉打更人》等开发多种形态的衍生品。包括手办、粘土人、盲盒、雕像、卡牌及一系列软周边,并配合 IP 改编动画或影视的上线,进行联动推广。

  对于 IP 衍生品的打造,阅文提到,目前主要采取自研和授权两种模式。其中,授权是一种轻资产的模式,对现金流和前期投入要求不高,可以更快向市场推出更多产品。因此,对于软周边和卡牌等衍生品,阅文将更多考虑采用授权的方式。

  同时,自研模式则相对重资产一些,IP 筛选、原画设计、生产备货、销售和售后都需要自己掌控,对现金流资源要求较高。所以对于手办、盲盒等硬周边则更倾向于自研,阅文也能够更好地掌握品控、以质量打动粉丝,从而获得更强的市场影响力,进一步提升阅文衍生品的号召力。

  这两年,国内对周边衍生品的印象更多停留在突然走红的奥特曼卡牌。相关数据显示,上市公司华立科技光销售奥特曼卡牌一年就入账 4000 多万;而推出人气度最高系列“宇宙英雄奥特曼”的卡游,更是赚得盆满钵满。有投资者称其在 2021 年收入超过 30 亿,吸金能力压过泡泡玛特。

  如今,从《斗破苍穹》IP 衍生品的过亿收入来看,尽管奥特曼卡牌依旧在统治市场,但越来越多的新兴国产 IP 同样在崛起,并展现出了不俗的商业价值。

  站在游戏公司立场,过去同行总认为,国产衍生品必然出自游戏,但市场早已发生了翻天覆地的变化。目前除了泡泡玛特等异军突起的潮牌盲盒品牌,越来越多 IP 开始从小说和动画领域杀出。

  这就意味着,未来年轻用户消费的对象,不再只有游戏。而游戏公司曾经不愿发力的衍生品领域,更是有动画/小说 IP 做到了过亿流水。随着衍生品逐渐成为大生意,参与者也越来越多,部分游戏公司已经开始下场。

  譬如,米哈游不仅早早投资了手办制造商、潮玩线下店,在 GameLook 去年的统计中,《原神》在淘宝平台的周边销售额就超过了 1.5 亿。由此来看,依旧在观望的游戏厂商再不抓紧时间下场,这块蛋糕就要被其他领域 IP 分完了。

  当然,这并非意味着游戏厂商随意挑选玩具设计公司合作即可。一般来说,线下市场门槛高,对进场 IP 有着相当严格的要求,合作方会仔细考量是否值得合作,部分渠道甚至对游戏不是很友好。

  据 GameLook 了解,此前国内某二次元公司曾就合作事宜咨询过头部盲盒大厂。但当时后者明显对刚爆红的游戏 IP 热度持续性持怀疑态度,犹豫再三后还是拒绝了此次合作。

  AIGC 提升文字 IP 可视化效率,辅助作家创作、丰富用户社区

  今年以来,以 Chat GPT 为代表的 AIGC,对整个内容生产行业都造成了不小的影响。尤其是在国内游戏行业,AI 作画已经开始取代部分岗位职能,让不少美术人员感到焦虑、恐慌和迷茫。

  同样地,在文字领域,AI 已经可以帮助人类写论文、作诗、输出新闻稿,堪称全能型文案创作。尤其是 OpenAI 刚刚推出的 ChatGPT-4,更是在各种专业和学术基准上表现出人类水平的性能。


百度”文心一言“写诗

  在这个 AIGC 站上风口的时代,以内容创作为根的阅文如何看待 AI 带来的挑战,无疑是外界最关心的问题。

  电话会中,阅文集团高管表示,以 ChatGPT 为代表的 AIGC 是一个重要的技术变革。在可视化环节,AIGC 可以大量减少创作中的重复性劳动,如动漫化生产中,AI 可以在渲染、精修等工业化环节上,减少很多基础性的机械化工作,从而能够将更多资源放在创意、想象力和艺术性这些高附加值的环节中。

  尤其是在文字 IP 的可视化进程中,过去主要受制于带宽和产能的因素,如今作为辅助工具的 AI 则可以更快地帮助创作者将文字转变成音频、图片、视频,极大地提升了内容生产效率、降低成本,也打开了更大的空间。

  文字创作方面,作家是 IP 内容的生产源头,阅文未来将更多关注 AI 技术发展,探索如何利用它更好地服务和助力作家,包括进一步保护作家权益。同时,阅文还会考虑利用 AIGC 相关技术丰富自身社区。例如利用 AI 创作虚拟角色增进和读者的互动,提升用户参与度。

  虽然 AIGC 目前的技术远达不到最完善的时候,在各行各业呈现的效果也需要时间验证,但阅文表示相信技术会持续性地突破,内部团队也将密切跟进 AI 技术的发展,研究技术对文字图像语音等方面的应用,进一步赋能 IP 生态。