GameLook 报道/AIGC 对游戏行业的影响已经很明显,特别是 AI 绘图等技术正在迅速发展。在这一趋势中,游戏行业的美术相关人才成为了最受影响的一批人。
不久前国内就有媒体报道,一名提供游戏美术外包服务的插画师在今年 2 月份以前,一个月只需要完成两张美宣,就能带来大约 6000-14000 元的收入。但随着游戏公司开始使用 AI 绘图,游戏插画的外包价格就已经大大缩水。
甚至当甲方跑通 AI 绘图后自己就变成了修图师,修改每张图片的价格更低至每张 200 元,每月的收入情况也因此大受影响。
目前 Midjourney 的频道已经有了 1300 万用户,也可以用于生成商业素材
但几乎就在同一时间,海外不少媒体、知名画师等却都开始表示,“由于可能存在的版权问题”“我们的作品具有人情味”等原因,不少海外的大小游戏企业都开始明令禁止在自家的项目中使用 AIGC 内容。
前不久,美国老牌 RPG 游戏发行公司,“Pathfinder”系列的发行商 Paizo 就公开表示,要求任何提交给该公司的作品,所有内容都必须是由人类画师完成而非 AI 生成的。
“我们的客户希望我们的发布具有人情味。只要围绕这些 AI 程序的道德和法律环境仍然模糊不清,我们就不愿意以任何方式将我们的品牌与相关技术联系起来。”
近日,知名美术师、Aquatic Moon 工作室的 CEO Trent Kaniuga 也在推特上表示,他的许多客户都开始在与他的合同中加入“拒绝 AIGC 内容的条款”。
“由于‘可能的合法版权问题’,人工智能艺术现在被许多主要游戏开发工作室禁止。最近很多老客户都在修改合同,终止 AI 艺术的使用。”
根据 Trent Kaniuga 自己的介绍,他的客户/与他有关系的企业包括暴雪、拳头、卡普空、Epic 甚至迪士尼等。
在 Trent Kaniuga 的推文下,大部分网友对游戏公司拒绝 AI 绘画的反应都是正面的。
“谢天谢地事情按照我希望的方向发展了,如果大公司们不能为自己游戏内的资产获得版权,他们真的会使用 AIGC 替代人吗?”
“这至少是 AIGC 面临的一个临时法律上的障碍,也许游戏公司不会关心他们是否能为自己的美术资产申请版权,但他们肯定会关心自己是否会侵权。”
一方面 AI 确实影响了现有人类的岗位,但 AI 技术在商业方面的使用还没有大规模以成果的形式存在于游戏公司的产品中,玩家也没有成为 AI 技术发展受益的一部分,网友和玩家自然对 AIGC 的趋势有所抵制。
另一方面,围绕着 AI 技术,确实也有很多相关法律法规尚未明确,创作者的权益难以被保护,部分游戏公司也不愿意为自己埋下暗雷。
玩家尚未受益,创作者和打工人的权益受到影响,部分游戏企业不愿意承担额外风险,重重影响之下,就造成了 AIGC 目前略显尴尬的局面。人人都知道 AI 技术背后的潜力,但又对 AI 的风险包含着质疑。
不过就像 Twitter 网友“Tomkek”所说的,“不过到最后,AIGC 总会找到普及的方式。”
“确实如此,但希望到时候 AI 能够被更加可控、更加道德地使用”,另一名网友回复到。