GameLook 报道/Epic 正式在其官方社交媒体表示,Epic Games Store 和旗舰游戏《堡垒之夜》将在今年重新在欧盟 iOS 平台发布。
通过《堡垒之夜》官方社交媒体账号,该公司表示,“还记得 iOS 上的《堡垒之夜》吗?我们将它带回来如何?今年晚些时候,《堡垒之夜》将通过 Epic Games Store 重回欧洲 iOS 平台。”这则帖子还点名说是欧盟的 DMA 法规“让这件事成为可能”,并补充称,“苹果,全世界都在看着。”
Epic 还在其他社交媒体帖子中表示,该公司仍需“制定监管时间表”,并将“继续向法院和监管机构辩称苹果违法”,指的是 Epic、苹果和世界各地几个不同法院之间目前正在进行的各种诉讼官司。
苹果公布了计划在欧盟市场遵守 DMA 新规之后,Epic 老板 Tim Sweeney 称新政策为“一个恶意合规的狡猾的新例子”,随后改称为“炙手糟粕(hot garbage)”
自 2020 年 8 月份之后,《堡垒之夜》就因为在一次更新中直接加入三方支付方式而被苹果直接踢出了 App Store,随后一直未能再次登录 iOS 设备。这件事让双方开启了一场为期数年的法律诉讼,但最终结果却是苹果赢得大多数胜利。
不过,Epic 也赢一场小胜,也就是苹果的“反转向(anti-steering)”政策被迫修改,尽管象征意义大过实际效果。
从 Epic 官宣内容来看,此次在欧盟 iOS 推出应用商店 EGS,基本上最大的目标就是让《堡垒之夜》重回 iOS,为此 Epic 付出的代价不可谓不低。
按照苹果在欧盟的新规则,Epic 如果想要将 EGS 发布到欧盟地区的 iOS 平台,则需要符合苹果的各项规定,并使用其 MarketplaceKit 框架和 API 打造对应的 iOS 市场应用之后,再按 EGS 下载次数每次支付 0.5 欧元,如果《堡垒之夜》选择仅三方商店发布,则还需要在每年 100 万次安装之外,每次缴纳 0.5 欧元。
也就是说,为了让《堡垒之夜》重新在欧盟市场上架 iOS,Epic 公司选择每次下载向苹果支付 1 欧元的成本。
《堡垒之夜》是可以在安卓设备直接游玩的,但并不是通过 Google Play,玩家们必须从 Epic Games 公司网站直接下载游戏,或者签约通过 Xbox Cloud Gaming、GeForce Now 或亚马逊的 Luna 服务才能玩。
只不过,如果绕开 Google Play,用户下载游戏的时候,就会被弹窗警告,从外部下载应用可能包含各种风险,进而“吓退”想要下载游戏的玩家。此外,Epic 也在东南亚通过 OPPO 应用商店发布了《堡垒之夜》,只不过,在 iOS 平台,目前还不存在这样的三方商店,这或许也是 Epic 决定尝试的原因。