文雷科技
终于开放了。
早在 2022 年年初欧盟还在酝酿出台《数字市场法案》(Digital Markets Act,简称 DMA)的时候,就明确要求「看门人」苹果在 iOS 系统上开放应用侧载,即允许 iOS 用户从 App Store 之外的第三方应用商店下载 app。
争议可想而知地大,即便到今天,「iOS 侧载」的支持者和反对者也在互相激辩。
但不管怎么支持和反对,靴子都已经落地了。美国当地时间 1 月 25 日,苹果在官网更新了一篇博客,终于宣布了包括 iOS 开放应用侧载在内一系列面向欧盟市场的新政策,除了 iOS,还将对 Safari 以及 App Store 进行更改。
图/苹果
按照公告,这些变化已经通过 iOS 17.4 Beta 面向开发者,并将于今年 3 月面向 27 个欧盟国家/地区的所有用户正式生效。
坦白讲,虽然在 iOS 用户中还有很多争议,苹果在「字里行间」对欧盟《数字市场法案》的抱怨也显而易见,但看完了苹果介绍的变化,从个人角度,小雷其实还挺乐见于新政策的实施,最关键的一点是:
好!终于可以不用 WebKit 浏览器引擎了!
单单是因为这个变化,小雷就想当个数字欧洲人了,但 iOS 实际的变化还不止如此。
打破 iOS「花园」生态
众所周知,iOS 从诞生开始就是一个较为封闭的生态,不仅是和 Android 相比,甚至比起苹果自家的 macOS 还有更甚:
从硬件角度,iOS「锁死」在苹果自有设备上;从软件角度,苹果严格把控第三方应用,只允许在 App Store 上进行分发。
而苹果最新公布的政策中,最重要的变化就是——允许开发者开发第三方应用商店,也允许开发者在第三方应用商店上架 app。
用国内的例子来打个比方。很多数码爱好者就算没用过至少应该也听过「酷安」(最早叫酷市场),但不同于 Android 版本可以下载安装应用,iOS 版本就根本不存在「应用」,类似的还有可能更大众化的腾讯应用宝。
尤其是腾讯应用宝,在国内安卓生态中就很大程度依赖 QQ、微信的强大渠道能力,成为了各家手机厂商应用商店之外最大的第三方应用商店。理论上,iOS 如果在国内也放开第三方应用商店的限制,腾讯也是有机会依靠 QQ、微信等渠道建立另一个属于国内 iOS 用户的「App Store」。
图/苹果
当然,目前这些政策只适用于欧盟 27 国,而且事情也没那么简单。苹果在放开第三方应用商店限制的同时,还在 iOS 上做了很多配套「措施」,比如:
- 第三方应用商店的 app 将由苹果推出的一套公证系统 (类似于 macOS) 进行自动扫描已知病毒和基本的人工审核。公证系统不会强制执行苹果的内容标准。
- 想要创建第三方应用商店的开发者必须向苹果提供一份由 A 级金融机构出具的 100 万欧元的信用证。
- 部分 iOS 系统功能 (如屏幕使用时间、家长控制和家庭共享) 将不会兼容通过第三方应用商店分发的 app。
如果说以上这些「措施」更多是设立门槛,保护欧盟 iOS 用户的隐私和安全,那还有一些「措施」则直接表明了苹果的心思。
由于 App Store 的变化,苹果也调整了其面向应用开发者的收费模式:
第一种还是继续选择通过 App Store 分发 app 的开发者可以享受佣金折扣,从原先的 30% 降低到 17%,而小开发者佣金和订阅制佣金则从 15% 降至 10%。
第二种则是改为收取核心技术费 (Core Technology Fee)。不管是在 App Store 还是第三方应用商店进行分发,在首次安装超过 100 万次后,苹果将按照单次 0.5 欧元的标准收取核心技术费。另外,政府机构、非营利机构、教育机构免收此费用。
在「核心技术费」收费模式的基础上,开发者可以采用第三方支付系统,也可以使用苹果的支付系统,但此时就需要额外缴纳 3% 的佣金。
考虑到这一系列变化,对大部分开发者来说,显然是继续选择在 App Store 上架 app 更符合利益,这恰恰也是苹果想要的结果——虽然被迫放开第三方应用商店的限制,但还是通过各种方式使得几乎所有开发者继续留在 App Store。
不过也有例外。
图/ X
Epic Games CEO Tim Sweeney 在 X(Twitter)表示了对公证系统的支持,但也公开炮轰苹果的「狡猾」——通过不公平的收费模式,迫使开发者选择 App Store,其中还充斥着下载垃圾费(指核心技术费)和新的苹果税(指不通过苹果支付系统也要交佣金)等。
同时,Tim Sweeney 表示将坚持在 iOS 上推出第三方应用商店,力争成为覆盖多平台的第一大应用商店。
但其实,小雷对于 iOS 第三方应用商店以及应用侧载一点也不心动,最在意的反而是浏览器方面。
除了围绕 App Store 的改变,苹果还宣布面向第三方钱包/金融/支付 app 开放使用 iPhone 的 NFC 系统,用户可以自定义检测到读卡器时默认唤醒的 app,而不是 iOS 自带的「钱包」app。
此外,iOS 上的第三方浏览器 (包括应用内浏览器) 也可以使用 Webkit 以外的浏览器引擎。也就是说,Chrome 以及更多浏览器可以在 iOS 版本上采用 Chromium 引擎,Mozilla 的 firefox 同样也能在 iOS 版本上采用自己的 Gecko 引擎。
图/苹果
体验不是封闭的借口
不是说苹果的 WebKit 有多垃圾。WebKit 引擎在 iOS、macOS 或许是存在流畅性和续航上的一定优势,但苹果的问题在于强制所有浏览器都采用 WebKit 引擎,导致其他浏览器在 iOS 被迫放弃自己习惯的浏览器引擎。
同时,WebKit 在很多方面又远远不如 Chromium,比如扩展生态、平台覆盖、迁移成本等,也直接导致 iOS 版本 Chrome、Firefox 等浏览器的功能严重缺失。
说到底,体验不应该成为苹果「封闭」生态的借口。必须承认,苹果的垂直生态整合——从硬件、操作系统到应用分发平台的严格掌控,确实在很长时间内带来了更统一、稳定的体验,但并不直接等于更好的体验本身,WebKit 就是其中一例。
而与此同时,苹果还宣布将支持开发者提交「云游戏平台」app,在此之前,微软 xCloud 等 app 就被苹果禁止上架。
至于 iOS 放开第三方应用商店限制、允许用户侧载应用,到底会产生多大的风暴?我们可能还要让子弹再飞一会儿。