GameLook 报道/在筹备测试了两年半后,备受赞誉的“仓鼠”游戏《星际战甲》于 2024 年 2 月 20 日正式登陆 iOS 设备,成为了真正的全平台产品(安卓版已经在官网开放了测试版的预约申请)。
作为 Steam 上同时在线人数常年在 6 万上下徘徊、56 万人给出了 87% 好评的热门网游,《星际战甲》 在 App Store 上发布后,全球范围内的免费榜排名也迅速上升,在包括美国、日本等 76 个国家和地区都进入了前 20。
不过可能是因为游戏前不久刚刚官宣了全平台的数据同步,老玩家没必要氪金等原因,目前在畅销榜上,《星际战甲》的表现还有待进一步观察。
根据官方介绍,《星际战甲》iOS 版的一个显著特点是它的跨平台保存功能,使玩家可以在不同设备之间无缝转换游戏进度。这一功能确保了玩家在一个平台上投入的时间可以在另一个平台上继续,从而增强了游戏的灵活性,并吸引了使用多种设备的玩家。
此外,游戏还支持跨平台游戏,让玩家无论在哪个平台都能获得统一的多人游戏体验。
其实考虑到 2020 年 9 月,腾讯以约 15 亿美元的价格收购 Digital Extremes 的母公司乐游科技,因此腾讯也成为了 Digital Extremes 的新东家。《星际战甲》作为一款免费网游,其推出手机版并非不可预见。
iOS 版本的发布是《星际战甲》的一个重要里程碑,这一转变标志着该游戏进入了一个关键时刻。毕竟进入腾讯,也意味着 Digital Extremes 能够获得从 PC 主机市场到手游扩张所需的资源和基础设施支持。
进而可以确保《星际战甲》等游戏不仅能保持其相关性,还能在竞争激烈的游戏市场中继续发展壮大。
甚至从《星际战甲》手游的发行商并非腾讯海外发行品牌 Level Infinite,而是 Digital Extremes 自己,GameLook 大胆猜测,腾讯不仅希望 Digital Extremes 可以积累手游开发等方面的经验,还希望在稳定《星际战甲》老玩家情绪的同时,帮助其积累手游市场的发行经验。