有竞争游戏圈才有活力!玩家又整大活,几万人到《原神》官贴下道歉

  GameLook 报道/随着《鸣潮》的上线,今年原本就动荡的国内二游,颇有加剧洗牌的趋势,正所谓“入则无法家拂士,出则无敌国外患者,国恒亡”,一批青壮年的二游头部产品也迎来了新的强大对手,二游赛道再次焕发活力。

  而新游数量的增加,不仅刺激了市场,让玩家进入了一轮新的选择期,甚至玩家社区再度活跃了起来,各种吃瓜和整活都不再局限于前几个月里千篇一律的立场对立了。正是因为有了竞争,才有了比较的可能、厂商才有了持续被鞭策的压力。

  而就在今天,除了讨论《鸣潮》外,国内玩家又整了个大活,几万人跑到《原神》官贴下发评论道歉,这又是一出什么戏?

  《鸣潮》成绩真的很可以,要给它时间调整

  根据七麦等第三方的数据,上线首日,《鸣潮》手游在全球范围内都取得了相当不错的成绩,游戏国服目前依旧稳定处于 iOS 游戏免费榜和畅销榜的前五,海外更是进入了超过 57 个国家和地区游戏畅销榜的前 20,其中,中国、美国、日本、韩国、中国台湾、中国香港等地都进入了畅销榜前十。

  基于此,在 GameLook 看来,《鸣潮》的首日榜单成绩其实类似 5 月初在海外大火的韩国新游戏《我独自升级:起立》,而《我独自升级:起立》含 PC 版在内的首日 24 小时收入是 7400 万人民币,考虑到《鸣潮》又是一款目前状态下 PC 端体验较好的产品,《鸣潮》的首日全球流水在中国市场的加持下,应该会是一个令人瞩目的数字。

  不过虽然游戏首日的商业表现不赖,但由于游戏服务器、客户端本体问题频出,鸣潮官方第一天几乎就在不停地救火,通过热更新,公告道歉、游戏内补偿等手段尽可能改善玩家的体验。

  可不得不说,从玩家的角度来看(心疼程序员),游戏首日的某些 Bug 还是挺有喜剧效果的,就比如有网友发现可以通过调整本地的系统时间,解锁游戏后续的版本内容(当然 Bug 出现后很快就被官方修复了)。

  而《鸣潮》本体客户端首日出现的这一系列波折,也让 GameLook 想起了在《鸣潮》上线前 2 个月离职,并在 5 月 10 日知乎上发“小作文”的《鸣潮》前引擎负责人 Jiff(王宏波)。毕竟 Jiff 曾经在虚幻引擎的活动上的演讲就是《《鸣潮》基于 UE4 引擎的多平台效果和性能优化实践》,可见他在库洛的 2 年多就是他在主攻优化这活儿。

  这两天《鸣潮》发布后本体出现的一些客户端优化、图形渲染相关问题,也多少有点回旋镖的意味,到底该怎么安排锅,归他、还是归剩下的客户端团队、这就很值得研究一番了,估计是有不少值得围观的内情。

  但 GameLook 还是期待《鸣潮》能够后续通过持续地更新和完善,给全球玩家带来更好的体验,也希望王宏波能够一帆风顺,完成自己的理想。

  几万玩家在原神官贴下“道歉”,也是奇观

  除了《鸣潮》首日上线的这些小插曲,其实今天玩家社区最大的乐子还是在米哈游《原神》等游戏的评论区,不少网友纷纷道歉,表示:“原宝是我错了,我回来了,648 已经拉满了,原谅我好不好”。

  “对不起,我找到旅行的意义了。”

  目前在《原神》4.7 版本前瞻特别节目官宣的B站动态下,玩家已经将评论数刷到了 5.1 万条,作为对比,《原神》4.6 版本前瞻特别节目官宣的B站动态评论数只有 4623 条。

  与之前依然上升到人身攻击的各种二游争议不同,如今《鸣潮》和《原神》在游戏社区掀起的热潮,至少目前 GameLook 是喜闻乐见的,因为这代表的是一种市场活过来的状态。

  如果游戏市场只剩几家公司独大,这个生态下的创作者、玩家必然就会处于被动的位置,这是相当不利的。创作者会被厂商裹挟、玩家可选择的空间也会被大大压缩。另外玩家也会因为无人可喷、错杀了优秀的公司优秀产品,原神玩家今天这出戏不正是这样么?

  反之就像近几年苹果和华为等国产品牌在国内智能手机市场的竞争,直接导致了今年主打“高端”市场的苹果也不得不作出利好消费者的动作。无论是打折,将部分 iphone 设备的官旗价格一度降价上千元,直接与电商平台其他商家对齐,还是增加性价比,新款 iPad 也不再挤牙膏,直接上 M4,都是市场良性竞争的最直接结果。

  包括持续连番大战的电动车,正是因为有了竞争,消费者才有了实惠、车厂们才会卷服务。

  竞争最终是利好玩家和行业的,对于《鸣潮》以及后续上线的新二游,只要不是什么原则性或者几乎无力回天的问题(比如整个游戏的剧本到处是雷点),GameLook 的态度大多偏向宽容。

  毕竟国内公司可能有各种不足,但一大特点就是内容更新快。对于游戏优化问题、系统 Bug 等,GameLook 相信,只要给予开发团队一定时间,玩家也放宽心态,很快其实就可以看到游戏的进步的。

  当然以上是游戏官方态度端正的情况,就比如过去一直在围绕玩家需求完善游戏体验的《尘白禁区》,但如果团队有摆烂、捞一波就走的势头,GameLook 的建议还是“快跑”。