GameLook 报道/在去年秋季发布、12 月初开测后,谷歌似乎终于准备好将 Youtube 的小游戏平台“Playables(官方译名:游戏大本营)”,带到自己 15 亿月活用户的手机和 PC 上了。
据悉,2024 年国内小游戏市场规模将会达到 600 亿,其中 IAA 小游戏将达到 100 亿以上。
此前其实包括 Netflix、纽约时报、Linkedin、Spotify 等平台都已经在自家产品中,试图加入了各种休闲游戏体验,但考虑到 Youtube 平台全球范围内巨大的用户量和影响力,他们如今开始推出类似的产品,其实也算是看到了中国小游戏市场繁荣的发展,准备在海外复刻国内的成功经验。
而与去年年底的测试期一共 30 款游戏相比,此次全球发布,谷歌官方表示,Youtube 小游戏的游戏数量也将来到 75 款,增加了包括愤怒的小鸟、割绳子、蜘蛛卡牌、飞行棋、消消乐、Wordle 等在海外颇为流行的多个休闲游戏 IP 和玩法。
就比如 Rovio 公司的 PVP 游戏《Angry Birds Showdown》、Homa 的爆款《Merge Master》和《Farm Land》,超休闲游戏公司 Azur 也将轻度 RTS 游戏《State.io》等,都被搬到了 Youtube 小游戏上。手游开发商 Fugo 的两款游戏,《Words of Wonders》和《Words of Wonders Guru》也加入了 Playables。
当然在 75 款游戏里,国内公司的身影自然也不可或缺,就比如波克城市的《方块爱消除(Tile Master)》,就是首批登陆 Youtube 小游戏的产品之一。
虽然目前在 GameLook 的体验中,我们并没有在游戏过程中看到广告,但在后续几个月里,随着该功能逐渐在全球范围内普及,开发社区也逐渐建立(目前 Youtube Playables 的谷歌开发者文档甚至都不完善),IAA 应该是该平台的主推类型。
谷歌开发者网站里,关于 Youtube 小游戏如何上架的关键页面目前还是 404 的状态
不仅是因为目前 IAA 在国内小游戏市场的繁荣,大概率也会发生在海外,还在于 GameLook 很难想通,如果 Youtube 小游戏开始推出内购变现的产品,届时平台与开发者之间的分成应该如何协定。
要知道其中不仅涉及了小游戏开发者和 Youtube,还有作为平台方的苹果,以及同一个公司不同部门的 Google Play 商店。且不说苹果肯定不可能松口,减少对小游戏的抽成,甚至连 Google Play 商店都不一定会让步,毕竟这会直接影响本部门的 KPI 数据,大公司不同部门互相之间水火不容大多也是因为入职。
而如果在应用商店 30% 的抽成之上再抽一次,且不说小游戏整个“赚钱—买量——赚钱”的商业循环能否继续运转下去,开发者一开始大概率就不会买账,整个平台的生态就很难做起来。
目前已经做了多年小游戏的 Facebook 给出的方案是只卖广告、不额外抽成。据悉,即便在不抽成的情况下,Facebook 也能拿到小游戏近一半的收入。
而如果 Youtube 采用了类似 Facebook 的模式,IAA 自然将是该平台主流的产品。不过无论如何,Youtube 小游戏一旦开始发展,对于国内团队而言,也是多了一条出路,届时如果国内小游戏市场的竞争越发激烈,中小团队或许可以选择出海去闯一闯。