GameLook 报道/过去几年,经过《Among US》《鹅鸭杀》《糖豆人》《Stumble Guys》等国内外端手游等产品的反复洗礼,派对游戏在全平台俨然已成为当之无愧的大型游戏赛道。而在排队赛道里,目前国内公司中声势最为浩大的当数腾讯和网易,去年年底《蛋仔派对》和《元梦之星》的营销大战,直接让国内排队游戏市场陷入了两强胶着的状态。
而就在网易和腾讯“惊天大战”暂告一段落的时候,6 月 6 日莉莉丝“悄悄”在国内市场发布了自己的派对游戏产品《生活派对》。
据悉,《生活派对》基于莉莉丝自研的游戏引擎研发、颇为稀罕,这款游戏早在 2022 年 4 月就拿到了版号,此前也曾在国内进行过多轮的小范围测试。而此次产品用莉莉丝官方的说法是在进行“不删档测试”,为什么 GameLook 选择用“悄悄”这个词来形容呢?
实在是因为《生活派对》发布后太低调了,不仅B站上缺乏二创内容,作为莉莉丝的产品,截至笔者完稿时,游戏目前在 TapTap 上的下载量并不高,规模确实很像测试、而不是正式发行。
再加上测试时间与高考撞档,且不说奇怪,《生活派对》目前的状态在 GameLook 看来,像是莉莉丝刻意而为之的结果,该游戏似乎处于一种类似 Steam 上独立游戏 EA 测试的阶段。
不过《生活派对》的上线,其实也代表着莉莉丝在一点点实现自己曾经的承诺。
2022 年莉莉丝在成立海外发行品牌 Farlight Games 时,就曾表示“我们也在积极拓展边界,探索新的不同的游戏品类,它们包括:《神觉者》《生活派对》《Farlight 84》《代号 SAMO》以及众多还未正式对外曝光的新游戏。”
如今以上列出的 4 款游戏中,只有《代号 SAMO》没有露面了。
从自研引擎到派对产品,《生活派对》到底对标的是谁?
回顾 GameLook 自己的文章时,GameLook 发现,《生活派对》其实与莉莉丝内部 2019 年就开始“达芬奇计划”不无关系。
早在 2019 年前后,莉莉丝就先后注册了包括“达芬奇计划游戏编辑软件”、“达芬奇计划游戏软件”等软件著作权,2021 年“元宇宙”概念还正火爆时,就有媒体报道称“达芬奇计划”是莉莉丝内部正在开发的对标 ROBLOX 的 UGC 创作平台,“莉莉丝正在悄悄布局 Metaverse”。
虽然对于“达芬奇计划”以及莉莉丝内部是否曾一度朝向“元宇宙”概念努力,GameLook 并未可知,但该计划在 UGC 编辑器、开发者生态等方面过去多年的努力确实是切实的,因此也可以将芬奇计划看作是莉莉丝内部包括自研游戏引擎等一系列前沿技术尝试的概括。
回到派对游戏上,3 年前的 2021 年 6 月,GameLook 就发现了,达芬奇计划的官方网站上有着一个名为《Boom Party》的 Logo,但是 GameLook 也猜测,未来这一 UGC 平台可能会与 Party Game 拥有一定的关联。
现在来看,基于自研引擎开发的《生活派对》,大概率就是当时 GameLook 发现的《Boom Party》。
不过且不说当下这一阶段的玩家,是否还需要一款糖豆人 Like 的排队游戏,即便《生活派对》是莉莉丝酝酿已久的产品,面对腾讯和网易在国内排队游戏赛道绝对的优势,如果正面竞争,该游戏大概率也只能在夹缝中生存。
好在从 GameLook 的体验来看,《生活派对》并非对标的是《蛋仔派对》等游戏,而更像是武汉微派在海外运营的娱乐平台《WePlay》。
具体到“玩法”又或者说“内容”层面,莉莉丝在《生活派对》中设计了诸多社交软件的元素,因此也让之与传统的派对游戏相比显得与众不同。进入游戏后,玩家首先需要构建自己的角色形象,游戏为所有玩家提供几款预设的形象,选择完毕后玩家依然能随时去个人页面去自定义自己的形象。
游戏里目前有上百种穿搭选择,在 APP 里,你可以更换服装、发型、配饰、甚至是美甲,自由度拉满,让玩家可以成为潮流达人。
需要指出的是,玩家的虚拟形象在《生活派对》占有很大的比重,游戏在主页面上设计了一个“公共区域”,玩家既可以看见自己的虚拟形象,也可以看见其他人的形象,点击后则可以查看他人信息,或者添加好友。
与之类似,在添加他人为好友后,游戏并非以 ID 或头像显示好友,而是设计了一个单独的空间,玩家可以邀请好友一同在此场景中互动。
在玩法部分,相比起此前测试阶段,公测的《生活派对》中开放了五大类玩法,包括类似于《致命公司》的“玩命速递”、经典狼人杀玩法“万万没想刀”、谁是卧底玩法的“胡闹卧底”、包含了抢答、真心话大冒险、接词等小玩法的“最佳损友”,以及包含了 10 个剧本的剧本杀玩法“胡闹侦探”。
「玩命速递」会把你送去一处“景色优美”的小岛,在这里探索地形,躲避怪物,最终送出快递,和队友一起完成任务。
「万万没想刀」会随机分配不同的身份,玩家之间亦敌亦友,既需要完成共同任务,又需要淘汰那些“伪装者”们来获得胜利。
「最佳损友」旨在通过简单的问答,迅速升温(也有可能是降温)友情。玩家只需要足够了解对方,外加一点点幽默,就有机会收获快乐。
「胡闹卧底」里,玩家们需要根据身份词,找出卧底。相比“谁是卧底”这个游戏,我们不需要每轮描述自己的词汇,而是需要指定一个玩家来回答问题。
「胡闹侦探」里玩家将轮流扮演”法官”、”侦探”两种身份,各自为战。玩家依靠谎言和推理争取得分。
所有玩法都需要玩家自发邀请好友组队或者是在广场上加入其他人的队伍,然后开始多人游戏,游戏中根据玩法规则的不同,玩家也可以通过语音、文字等多种方式与同场的其他玩家展开交流和争锋。
而在这些游戏中,《生活派对》还专门设计了一个等待大厅,和主页面类似,玩家在这里可以查看自己与他人的虚拟形象。
能够发现,《生活派对》的诸多设计框架的确与前几年的元宇宙社交应用有着几分相似,单从派对游戏的角度而言,这些 3D 的虚拟形象其实就和线下聚会一般,给予了玩家几分氛围感。仅从目前来看,只要你不是互联网社恐,《生活派对》的确是一款很轻量、能够毫无负担游玩的产品。
值得一提的是,即便目前平台正式上线公测了,在商业化层面,目前《生活派对》就像是一款社交 APP,还没有任何的商业化内容,即便是解锁服饰道具的金币,就目前 GameLook 的观察,似乎只能通过完成游戏既定的任务以不断收集积累。
当然考虑到游戏拥有大量展示虚拟形象、鼓励玩家社交的场景,以及莉莉丝强大的美术和设计能力,未来或许社交和外观等会成为游戏的付费点之一。
Weplay 可以像直播一样给其他玩家氪金刷礼物
毕竟与《生活派对》极其相似的《Weplay》就是这么做的,围绕社交这一核心,该平台有一整套类似游戏的内购模式,玩家可以在《Weplay》上实现体验虚拟化身、家族、婚姻系统,公屏喇叭等各种游戏内常见的社交系统设计。
目前《Weplay》在海外的月流水依旧保持在 7000 万元上线,虽然同比并没有实现太明显的增长,但胜在量大且稳定,可见《Weplay》的商业模式是切实可行的。
派对游戏只有找准定位,长期才能有一席之地
虽然包 GameLook 相信很多人都和我们一样,不理解为什么《生活派对》当下在营销方面如此安静,但对于游戏在国内另辟蹊径,不做“糖豆人”Like,走差异化路线的做法,GameLook 相信大多数人都是能够理解的。
毕竟正如文章开头所说的,目前国内传统的派对游戏市场,几乎已经被腾讯和网易吃干净了,无论是鹰角尚未发布的《泡姆泡姆》、还是点点在海外测试的派对游戏《Livetopia: Party》,必须有特色才能在国内市场长期争得一席之地。
在国内市场做出差异化和产品的特点,一开始或许很难,但从结果来看,GameLook 认为这是必经之路。
一方面,虽然普通公司在派对赛道的投资很难比得上腾讯和网易两大巨头,但都是在夹缝里生存的彼此,必然也会产生竞争,就比如《生活派对》与今年即将上线的泡泡马特的《梦想家园》,虽然两者看上去八竿子打不着,但剩下的市场有限,二者之间仅凭借同样都有排队游戏这一标签,就足以让玩家需要做选择。
这个时候其实就依靠产品自身的差异化来引流了,喜欢社交的去玩《生活派对》、喜欢潮玩和模拟经营的就去玩《梦想家园》。
其次,差异化的产品未来在出海阶段,其实也更大概率能够获得成功。目前海外“糖豆人”Like 的排队游戏产品其实已经有很多了,比如大名鼎鼎的《Stumble Guys》,前不久网易的《蛋仔派对》也已经出海,虽然海外市场够大,但也不能所有公司都在一棵树上吊着吧。
至少类似《Weplay》的模式,目前 GameLook 没有观察到第二家和其一样成功的产品,《生活派对》还是有机会的。
不过《生活派对》虽说算是莉莉丝海外发行品牌 Farlight Games 的“护航大作”,但游戏似乎并没有在海外测试过,如果真的如 Gamelook 猜测的,游戏目前处于上线前的 EA 阶段,那么我们也十分期待未来该产品能够以一个更加完善、丰富的型态出现在玩家面前。