Steam首日在线23万人气炸裂、开发商股价暴涨20%,玩家为啥吐槽?

  GameLook 报道/7 月 2 日,由韩国头部游戏厂商 Nexon Games 开发的,第三人称射击刷宝 MMORPG 游戏《第一后裔》开启了全球公测。游戏一经登陆 Steam 就取得了火爆的反响,在线人数峰值接近 23 万,且迅速登顶 Steam 全球畅销榜单,终结了 6 月底发布新 DLC 的《艾尔登法环》对全球畅销榜的统治。

  此前 GameLook 就已经详细介绍过这款游戏,从游戏测试阶段展示的品质和玩家反馈来看,这款游戏其实已经具备了成为爆款的基础,当然此前提过的氪金问题目前来看确实也影响到了玩家的评价,截至公测的第二天(7 月 3 日),其在 Steam 的好评率不足一半。

  无论如何,至少就开服情况来看,这款游戏无疑是取得了商业上的成功,据韩媒报道,在 7 月 3 日上午开盘后,《第一后裔》开发商 Nexon 的股票涨幅一度超过 20%,而截止 7 月 3 日下午收盘,其涨幅也达到了 14.76%。

数据来源:Investing.com

  至于褒贬不一的好评率,或许做了这么多年 Pay to Win 网游 MMO 的韩国厂商早就不在乎了,毕竟玩家只需要充钱就好,做套皮骗氪 MMO 的韩国厂商们要考虑的可就多了。

  然而玩笑归玩笑,《第一后裔》还真没有设计 Pay to Win 的内容,而且从游戏题材、内容设计,包括登陆 Steam 与主机平台(PS 与 XBOX)全球首发的运营策略来看,游戏制作组明显有针对欧美玩家市场的考虑,如果《第一后裔》后续能保持长线稳定运营的话,它将是 Nexon 全球化之路上的一个重要里程碑。

  欧美市场、亚洲市场,我全都要

  首先《第一后裔》确实属于 MMO,但是它并非韩国厂商所熟悉的那一套数值类 MMO,这是一款主打刷刷刷的第三人称射击游戏,在玩法上可以简单理解为《Warframe》和《命运2》缝合之后的产物,玩家需要通过不断刷副本、BOSS 来获取材料、装备。游戏最吸引人的地方当然是虚幻 5 引擎加持下的画质表现,以及“你永远可以相信韩厂审美”的人物美术设计。

精美的脸模以及人物头盔上能看到照映出的影子

  游戏剧情大体上来说就是在一个叫英格里斯的大陆上,人类被外星种族瓦尔戈斯入侵,文明几乎被毁灭,直到在瓦尔戈斯军团内部的一群魔导士选择帮助人类,他们发现人类中一些天赋异禀的人,这些被选中的人被称作继承者,即玩家们实际操纵的角色,也是游戏名中的“后裔”。而整个主线故事基本就是围绕着继承者们所在的人类阵营与入侵者瓦尔戈斯之间的斗争展开。

  目前公测的 1.0 版本中,游戏主线剧情大概有 5 个小时的时长,还处在介绍世界观、铺设定的阶段。而主线通关以后,游戏才刚刚开始,玩家要通过入侵作战和虚空阻击战两种模式“开刷”。

  这两种模式其实就是不同的副本,前者就是同类游戏中最为常见的副本,在一个地图中按照顺序推图。击杀 BOSS,后者则类似于很多 Rogue 游戏的挑战模式,玩家可以自由选择词条提升难度,难度越高最终获得的分数就越高,奖励也越好。

  那么,为什么说 Nexon 这次是瞄准了全球市场有备而来?首先是游戏题材选择,《第一后裔》是 MMO 中的 Looter Shooter 类型,也就是射击刷宝类,这种游戏体裁最开始就是在欧美地区爆火,最早因为 2009 年的《无主之地》系列而流行,后来被《Warframe》和《命运2》发扬光大,多年来在欧美市场一直有相当稳定的受众群体。

  并且 Nexon 选择登陆 Steam 平台并且和 PS5、XBox 等游戏主机全球同步首发,说明其充分考虑了欧美玩家的游戏习惯,无论是题材还是平台。

  公测之后国外玩家的反馈也确实反应了这一点,大部分玩家对游戏类型和游戏本身的游玩体验还是相当受用的。

  除此之外,游戏本身的建模也是欧美市场、亚洲市场一手抓。既保留了韩国厂商一贯的,角色建模精美的优良传统,又考虑了欧美玩家的审美需求。在人物比例上没有传统韩游那么夸张的大长腿,而是更贴近真实人物身材,并且还加入了欧美玩家比较喜欢的重装机甲猛男型角色。

机甲猛男与漂亮小姐姐

  值得一提的是,本次公测还新增了三位角色(Esiemo、Enzo、YuJin),这三位角色也都是男角色,并且除了 YuJin 是亚洲人长相以外,另外两位都是很明显的欧美长相,Esiemo 从造型上甚至有点神似《合金装备 5 幻痛》的主角 Snake。

左下角的三位即为公测放出的新角色

  除了游戏内的种种设计以外,Nexon 在游戏外的宣发也足可见他们对全球市场的重视。上个月《第一后裔》制作组还参加了 Steam 夏日游戏节,并且在会上公布了他们的宣传视频,而这条宣传视频的剪辑风格、音乐选取都十分对欧美玩家的胃口,其在 YouTube 上的播放量甚至突破了 700 万,远远超过官方发布的所有其它宣传物料。

  国外玩家们看完,下面的评论竟然大多不是在讨论游戏本身内容,而是清一色地表示 PV 的高质量,需要给制片人“加鸡腿”。这其实说明这条宣传视频一定起到了破圈的作用,帮助 Nexon 引流到了之前没关注这款游戏,甚至不怎么关注 Looter Shooter 类型游戏的玩家。

  《第一后裔》?“第一邦妮”!

  当然,这并不是说欧美玩家就都喜欢男角色,都喜欢重型机甲,事实上,ShiftUp 的《星刃(Stellar Blade)》在 PS5 主机市场销量能突破 100 万份(数据来源,ShiftUp 官方在上个月的 IPO 新闻发布会上透露),足以说明欧美玩家同样吃小姐姐这一套。

《星刃》女主角 Eve

  而这次《第一后裔》作为一款免费网游,能够登顶 Steam 畅销榜很大程度上都是因为游戏的看板娘,也是测试阶段人气稳居第一的角色——兔子邦妮(Bunny)。

游戏官方在油管上播放量最高的四个视频中,三个的封面都是 Bunny,两个是 Bunny 的宣传片

  销量这么高的主要原因就是游戏中 Bunny 的 Ultimate 级皮肤,“终极邦妮”的设计确实非常出色。韩媒 Gamey 甚至起了个名词“邦妮效应”(바니효과),意思就是游戏的成功主要是靠邦妮带来的。

  邦妮这个角色本身的设计也足够有特色,首先她是玩家进入游戏后能选择的五位免费初始角色之一(其它角色要靠任务解锁肝出来或者直接商城购买),并且角色的技能是靠高速位移,在位移途中给人造成伤害,玩起来爽感十足。

  而除了战斗设计之外,角色形象或许是更关键的影响因素,外媒 vg247 发布了一篇报道,称一个 Steam 上的内测老玩家评论 Sony(PS5)上的“物理抖动”游戏,现在终于在 Steam 上得以补全的。

  这个“物理抖动系统”是指什么呢?从这位玩家所指的游戏就知道了,他说的 PS 平台上的那款游戏就是《星刃》(《星刃》目前是 PS 平台独占,还未成功移植到 PC),至于《星刃》的“物理抖动”指的是什么只能说懂得都懂。

  而终极邦妮套装售价是 5000 游戏币,游戏中的充值礼包是 727.5 人民币能获得 5750 游戏币,所以这款礼包还是比较贵的,但是礼包中的配件其实可以肝出来,只不过时间就非常久了,事实上,这也是公测之后玩家们负面反馈中最大的部分——氪金标准。

玩家表示“终极邦妮”皮肤如果靠肝,每天四小时,一个月都无法肝出来

  韩厂的吃相,一如既往地难看?

  事实上,关于氪金标准的问题,GameLook 此前在测试阶段就提出过这个问题,因为对于 Nexon 来说,做惯了数值游戏和韩式 MMO 以后,《第一后裔》这样一款免费开玩、没有数值付费、大部分材料能靠肝的游戏,应该已经是算得上仁至义尽。要论吃相,在 Nexon 自己看来,那怎么也得是西装革履,银质餐具,文质彬彬地细嚼慢咽。

游戏商城中付费选项全部都是外观,没有多少直接影响强度的项目

  然而对于玩惯了《Warframe》这种游戏的玩家,甚至是以前玩《无主之地》这种买断制单机的老 Looter Shooter 玩家来说,《第一后裔》的氪金深度,还是超出了他们的接受范围。

  有国外玩家就直接指出了,游戏的定价太贵(终极邦妮这种等级的套装售价 100 美元),因为虽然《Warframe》中P级的饰品价格差不多,但《Warframe》玩家能够“搬砖”,能够靠肝去赚钱从而购买饰品,而《第一后裔》中没有这种渠道。

  这一切都说明了《第一后裔》的氪金设计其实和《Warframe》《命运2》的老玩家的习惯有所冲突,并且游戏目前的玩法设计都取材自那两款游戏,但又没能做出突破,所以对于《Warframe》《命运2》老玩家来说《第一后裔》的吸引力相当有限。

  但另一方面,笔者注意到无论是中文玩家社区还是外国玩家社区,普遍有一种观点是:我没玩过那两款“辈分更高”的游戏,我也不想去玩,因为那两款游戏太老了,《第一后裔》画质更好,玩得也挺爽。

  或许这也正是 Nexon 选择虚幻 5 引擎,并且在画质、场景表现、角色设计上如此下功夫的原因,也许他们一开始瞄准的就不是这种射击刷宝的核心老玩家,而是会被外观吸引,并且对刷刷刷有一定兴趣的泛用户群体。

  当然,游戏好评率低还有两个重要原因,一个是优化,有玩家反映 PS5 目前掉帧严重,以及 3060 显卡玩游戏时,占用率会高到 70% 以上,甚至还有顶配 PC 的玩家遇到性能问题。

  另外一个就是目前部分地区充值会延迟到账,比如说国区的 Steam 玩家,很多玩家反映充值之后一晚上都没有到账,这对于开服游戏来说确实是比较严重的问题,会极大地影响玩家的氪金热情和对游戏的兴趣,也是目前在 Steam 上被打差评的重要原因。

  Nexon 的全球化之路

  最后笔者想借着《第一后裔》简单聊聊 Nexon 的全球化战略,事实上整个韩国游戏行业的厂商们都在思考转型的问题,因为本土的 MMO 市场很难再扩张,甚至还会缩水,比如 Ncsoft 2024 年第一季度营业利润仅为 257 亿韩元(1.34 亿元),相比两年之前,同比下跌 90%,主要原因就是他们的数值类 MMO《天堂》系列收入表现不佳。

  而 Nexon 其实早早地就在思考如何扩展 MMO 以外的项目,如何进一步开发韩国本土以外的,广袤的全球市场。2021 年发行的二次元游戏《蔚蓝档案》就是一例,2024 年二月,《蔚蓝档案》迎来三周年,根据 Sensor Tower 的数据,其全球累计销售额在当月突破了 5 亿美元大关。

  甚至于《蔚蓝档案》在今年 4 月被改编成了同名动画在日本播出,漫改游戏的很多,反过来可就不多见了。你很难想象一个韩国公司做的二次元手游,被改编成了动画在二次元的发源地——日本进行播出。

  另外一个例子就是 Nexon 旗下 Mintrocket 开发的像素风休闲游戏《潜水员戴夫》,根据制作组官方在今年年初的时候发布的推特,其截至 2023 年 12 月游戏的全球累积销量就突破了 300 万份,而在今年 4 月份,游戏还移植到了 PS 平台,相信销量还能进一步增长。

  所以可以明确地感受到,Nexon 在考虑不同的风格,考虑全球化市场,那么《第一后裔》能否接过接力棒,帮助 Nexon 在全球化之路上走得更远?等游戏再运营一段时间之后,答案会更加明确。