米哈游做风投,带崩了游戏的节奏

  文源媒汇,作者柯基,主编苏淮

  米哈游新作《绝区零》上线前夕,悄然加码了投融资业务。

  6 月 24 日,注册规模约 5.12 亿元的“上海元创未来私募基金合伙企业(有限合伙)”(以下简称“元创未来私募基金”)落地上海徐汇区。

  “元创未来私募基金”的执行事务合伙人为上海临方股权投资管理有限公司、上海孚腾私募基金管理有限公司,其它出资方也身份多元,包括商汤科技(00020.HK)、米哈游、B站(09626.HK,NASDAQ:BILI)等三家科技公司,主投方向为人工智能、元宇宙等硬核科技领域。

  其中,米哈游位列国内游戏公司的第一梯队,已经能够威胁到腾讯(00700.HK)、网易(09999.HK,NASDAQ:NTES)两大巨头的地位。而腾讯为防止米哈游的进一步渗透,曾一度全面围剿该公司。

  就是如此成功的一家游戏公司,反而对投资游戏行业的上下游不感冒,偏偏对硬核科技情有独钟。

  对于腾讯来说,米哈游将游戏业务的权重全部放置到自研能力上,间接放弃了对于非二次元的渗透与争夺,得以让自己安心进行战略收缩。

  “老二次元”的新思路

  关于投融资的逻辑,米哈游从布局游戏产业链的上下游,转向了硬核科技。

  在《原神》取得成功后,米哈游手持重金开始进军游戏产业链的上下游,投资了心动网络、奥秘之家、魔剑网络、阿佩吉等多家企业;针对产品开发的各个环节,米哈游投资了游戏画师平台米画师、游戏配音团队奇响天外,以及游戏引擎商 Unity 中国。

  针对游戏产品的相关衍生产业链,米哈游投资了湃思文化、IPSTAR 潮玩星球、超级玩咖等公司。

  直到 2020 年年底,米哈游一改投资风格,开始转向硬核科技,在云计算、脑机接口、核聚变、半导体、商业航天等领域频频出手。同时,米哈游组建了 10 人左右的逆熵工作室,负责人为刑骏博士。该工作室首次公开露面,便跟脑机接口项目息息相关。米哈游还投资了数家元宇宙产业链上的企业。

  在大模型概念风靡之前,米哈游投资了 AI 创业公司 Minimax、入股定位“社交元宇宙”的 Soul、投资云游戏技术服务商蔚领时代。在商业航天领域,米哈游参与了东方空间的A轮融资;在半导体氮化镓外延材料研发商晶湛半导体的C+ 轮投资中,也能看到米哈游的身影。

  据天眼查的相关信息显示,米哈游的公开投资事件共计 31 起,其中 25 笔投资都是在 2020 年后出手的。

  此外,米哈游也在通过 LP 方式加码硬核科技的投资。其中,歌尔股份(002241.SZ)发起设立的 CVC 同歌创投,米哈游、字节跳动、三七互娱(002555.SZ)、钟鼎资本、中金资本等机构参与了第一支基金的组建。到目前为止,这支基金投资了 10 家企业,包括清华系 AI 公司无问芯穹、山东半导体设备公司思锐智能,XR 领域初创公司万有引力 GravityXR 等。

  2023 年 9 月,蔡浩宇不再担任米哈游法定代表人与董事长,由刘伟接任,此举将进一步加速米哈游入局硬核科技的步伐。米哈游对外表示:“蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上。”

  对于米哈游来说,进军硬核科技领域固然有着更为长期的规划,但放弃了对游戏产业链上下游的投资,意味着米哈游在中短期内的营收,将由公司的自研能力来决定。

  工业化托底

  米哈游的自研能力,自《原神》爆火之后就被视为行业标杆。

  对于公司自研能力的叙事,米哈游并没有强调研发团队的创意,而是归功于公司的工业化能力。刘伟在 2019 年时就曾表示,游戏要做大做强必须要建立一条工业化生产的产品管线,持续不断地生产出大量高质量的内容。

  关于工业化,米哈游设定了标准化、工具化、自动化、平台化、智能化五个阶段目标。工业化的最终导向,便是能够大批量稳定生产高质量的游戏产品。因此,米哈游的 PM(项目管理)闻名整个游戏行业,他们通过对生产流程的拆分与管理,实现了生产线的高利用率。

  在这套工业化体系成熟之前,米哈游的游戏研发是确立二次元这个大方向之后,通过单线产品不断“磨”出来的。2012 年《崩坏学园》的推出,确定了米哈游重视美术、音乐、剧情的特点;后来的《崩坏2》与《崩坏3》,让米哈游在这些方面的造诣更进一步提升,让《原神》即便是一个全新 IP,也能继承前辈们的精髓。

  如果米哈游要让现有的研发体系发挥出最大效率,就很难跳出二次元题材的框架。那么在游戏行业进入到存量市场阶段,也就意味着米哈游在《原神》之后的作品,都是在一个没有活水进入的用户池里去薅羊毛。

  根据游戏工委发布的 2020 年、2021 年、2022 年的《游戏产业报告》显示,中国游戏产业在三年内的实际销售收入增长率分别为 3.7%、6.4%、-10.33%,市场天花板已现。

  “米哈游现在最大的问题,就是要开新题材和新赛道,二次元的池子就那么大,上的新品越多,反而增长的边际效应就越差。”有游戏公司高层对源媒汇表示。

  米哈游在《原神》之后的作品,往往出现高开低走的现象。2023 年 4 月 26 日,米哈游上线了新游戏《崩坏:星穹铁道》,被公司上下视为能比肩《原神》的爆款。

  然而,《崩坏:星穹铁道》的热度却高开低走——上市首周的下载量与收入两大指标,双双优于同期的《原神》;2023 年 7 月之后,中国手游海外下载量 TOP 30 中,已无该作的身影。

  即将上市的新作《绝区零》,目前全球预约人数突破 4000 万,延续着《崩坏:星穹铁道》的高开表现。只是依旧是在米哈游的二次元舒适区内,增长的上限相对有限。

  “在没有新的活水进来的情况下,新作的增长还会分流掉《原神》的部分用户。”上述游戏公司高管坦言。

  腾讯放下执念

  腾讯对于米哈游的态度转变,在客观上降低了米哈游开拓新题材的成功率。

  《原神》的异军突起,曾一度让腾讯寝食难安,势要做出自己的《原神》,开始从各个方面来围剿《原神》和米哈游。

  2021 年,腾讯投资了超 100 家游戏公司,其中近1/5 是二次元游戏公司。原米哈游技术总监和艺术指导贺甲,也被 IEG(腾讯互动娱乐事业群)招至麾下,在腾讯天美工作室带队研发代号为 NXS 的二次元开放世界游戏。该项目被外界视为对标《原神》的旗舰作品。

  从 2021 年至 2023 年,腾讯推出的 20 多款游戏都紧紧围绕二次元和开放世界题材展开。2023 年发布的 18 款新作中,有1/3 是二次元游戏。

  在那段时间,每逢腾讯公司创始人马化腾提及游戏业务,都会拿出《原神》来说事,以至于 IEG 内部的会议都创造出“含原量”一词。

  不过时间来到 2024 年之后,腾讯风向大变。在年初的 IEG 内部员工大会上,以腾讯高级副总裁马晓轶为首的管理层,基本不再提及《原神》,甚至将《崩坏:星穹铁道》作为“反面教材”。

  马晓轶为游戏业务在 2024 年定下的战略基调是:在守住基本盘的前提下探索新赛道。IEG 的目光将聚焦在自己的优势项目和中等投资的垂类项目。

  在 5 月的腾讯游戏年度发布会上,腾讯游戏发布了旗下 34 款游戏产品的最新动态,几乎没有任何二次元的痕迹。

  这样一来,米哈游虽然在二次元的赛道中压力骤减,但也很难在腾讯采取集中收缩的情况下,去攻克腾讯的强势领域。

  以目前的布局情况来看,腾讯通过自研以及投资的方式,几乎涵盖了时下所有的主流游戏类型,米哈游若想再度复制《原神》的成功,难度可想而知。

  “你们可能没有注意到一个细节,《原神》崛起的时候,适逢智能手机疯狂内卷堆料加 5G 普及,导致在基建上支持《原神》这种做得更重的(游戏)普及。”某游戏大厂策划对源媒汇表示,在腾讯与网易都开始收缩之时,目前还难有底层硬件技术上的红利,米哈游如果不启动“钞能力”来收购相关团队来开拓赛道,怕是更难突破。

  换言之,就是腾讯能够允许米哈游再造一个《原神》,但仅限于在二次元的领域内。而放弃了收购游戏产业上下游的米哈游,无疑正中腾讯下怀。