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GameLook 报道/国足2:1 输给沙特的大热点,没能压过同一天三场话题度拉满的数码圈发布会。或许是出于巧合,索尼、苹果、华为三家巨头级硬件大厂,齐齐选择在 9 月 10 日发布他们的新硬件。而看完三场发布会后,除了铺天盖地的梗图外,GameLook 和诸位网友脑中只剩下一个字:“贵”。
定价创历史新高的 PS5 Pro、两万起步的华为三折屏、还有贵得一以贯之的苹果,从用户属性上看,三家大厂不约而同向着高净值的大R用户发起进攻——全球经济不景气,果然还是得做有钱人的生意?
一天过去,战况基本明了。三家大厂有人预售爆棚、有人口碑崩塌……在游戏圈的营收模型里,大R的地位历来毋庸置疑;而这场数码圈决战大R的战斗,或许也能够给我们以不少启发。
索尼“飘了”:PS5 Pro 涨价 300 刀,能成功捞到土豪吗?
大众和数码圈关注手机,游戏圈最关注的自然还是索尼发布的 PS5 Pro。从昨天到现在,GameLook 所在的各大游戏群的讨论话题就没停过:一部 PS5,索尼怎么敢卖这么贵?
直接对比定价。不兼容光盘的 PS5 Pro 喊出 699 美元的一口价,光驱则以 80 美元的价格单独销售。换句话说,比起 399(数字版)与 499 美元(光驱版)的基础版 PS5,PS5 Pro 要贵出 300 美元左右——甚至此前随主机附送的垂直支架,如今都要花费 29 美元另外购买。
要知道,历代“主机大战”中,主机定价都是各家厂商拼命“开卷”的关键焦点之一。甚至索尼和 Xbox 都曾拿出过“亏钱卖主机、靠游戏赚钱”的策略。如今索尼如此“嚣张”,是因为老对手 Xbox 近期节节败退导致“飘了”?还是真心想多花成本,为玩家打造一款“极致性能、极致体验”的主机?
从发布会后的反馈来看,起码大部分玩家并不买账——从论坛到主流游戏媒体的标题,四处都是对 699 美元定价大倒苦水的声音;在 YouTube 上,这场发布会的差评数量达到 13 万,远远超过 9 万的赞数;IGN 发起的一项 5 万人参与的问卷显示,仅有9% 的玩家表示愿意购买 PS5 Pro,高达 65% 的用户都为“太贵了”的选项投票。比起后文要介绍的华为三折屏的抢购热潮,PS5 Pro 的前景可要黯淡得多。
在 GameLook 看来,高定价竞争本身只是一种中性策略,但索尼目前的失败之处在于,没能为高端用户给出具有附加值的体验。
比如索尼敲锣打鼓宣传的性能方面,PS5 Pro 的提升实在不算感知明显——高性能主机发展多年,机能为画面观感带来的增益早已进入边际递减区间。
各个多边形数量下的模型观感对比
即便在索尼的官方画质对比视频中,除非把画面放大到边边角角观察细节,玩家很难靠画面观感一眼看出差距。
另外,厂商对 3A 游戏的产能和仍将继续售卖的 PS5 基础版本,都会成为“性能瓶颈”,让 PS5 Pro 空有一身机能无处发挥。种种因素下来,除了极少数“闭眼买买买”的土豪外,PS5 Pro 如何说服主流玩家们升级设备?更不用说,曾经让游戏主机相对 PC 脱颖而出的性价比优势,如今也削弱了不少。
在 GameLook 看来,与其推出一个不尴不尬的半代升级,索尼反倒不如多推出一些高定价的限定主机——就好比国内百万人疯抢《黑神话:悟空》实体收藏版那样,精心设计的周边礼品和打开礼盒铺面而来的 IP 文化气息,从中体现出的“获得感”又怎能是看不见摸不着的性能提升可以比较的呢?
当然,我们也不能排除索尼这波在“大气层”——眼看 PS5 Pro 一推出,便宜快一半的原版 PS5 如今是不是瞬间香多了?
华为:三折形态大获好评,“奢侈品”也能卖几十万台?
和 PS5 颓势形成鲜明对比的,则是华为在昨日发布的新手机 HUAWEI Mate XT 非凡大师。比起游戏大厂索尼,华为游玩这款“人性游戏”的水平似乎要高出不少——虽然 HUAWEI Mate XT 有着高达 19999 的惊人起步价,但既然选择打高端市场,华为成功给目标用户提供了“拉满”的获得感。
罕有的三折屏外观,只需拿在手上就有极高的辨识度;瑞红配色加上素皮材质,充分演绎何谓“华贵上档次”;再加上华为近年来主攻高端市场的扎实品牌建设,HUAWEI Mate XT 非凡大师可谓是把数码产品做出了类似 LV、香奈儿皮包的“奢侈品”的属性。最起码,华为为能够负担起这款产品的高端用户群提供了十足的购买理由。
实际的成绩也是相当“爆炸”——华为商城官网显示,HUAWEI Mate XT 的愉悦数量已经达到 500 万份。群智咨询首席分析师陈军则向第一财经表示,预计 2024 年全球三折手机销量将达到 20 万台。而在闲鱼、得物等二手市场,不少转手订单已经出现数万元的溢价。
虽然数码并非 GameLook 专长,但某种意义上,做游戏和卖手机都是在与各种属性和圈层的用户打交道的商业行为——“把手机卖出 Mac 价”的行为看似荒诞不经,但华为就能做到精准直击大R高端用户的需求痛点,最终促成销量大捷。这种对用户心理的精确把握,恰恰是不少游戏厂商需要跨界学习的手段。
苹果:“挤牙膏”继续,真能把握住高端用户吗?
相比华为三折屏的“一鸣惊人”,全新一代 iPhone 16 的上线要“温吞”得多:不变的“灵动岛”刘海屏、不变的“红绿灯”摄像头——从 2017 年的 iPhone X 上线以来,iPhone 的设计语言已经整整七年没有大变化了,更没有任何惊喜感可言。
诚然,稳健的“小改款”策略让 iPhone 能够保持它多年来的优势:高安全性、生态强大、使用省心,等等。但苹果主推的卖点和需求,反而一年比一年要“小众”:摄像头、生产力、以及在今年首次推出的 AI 部署 Apple Intelligence,大多还是属于年轻一代“极客”的硬核需求。但对于更具财力的中高端用户来说,吸引力并不算强。在重要的中国市场,Apple Intelligence 甚至还要推迟一年上线。
甚至,苹果在今年再度搬出了“3A 游戏”作为新一代 iPhone 的主打卖点之一,在 ipohone 16 这一代产品上全系支持 3A 单机大作,相比 iphone 15 仅 Pro 机型支持 3A 有了较为显著的提升。
只是 GameLook 此前报道过,去年苹果在发布会上预告过的 3A 大作,如《生化危机:村庄》《死亡搁浅》等爆款 3A PC 主机大作产品,在 iPhone 端的销量不过数千份,堪称“惨淡”,其并没有复现 3A 主机游戏登陆 PC 平台的高人气,可见手游玩家短期对 iPhone 设备的定位尚未将其等同于 3A 游戏的主要游玩平台。而苹果为游戏特意准备的光线追踪等新芯片功能,对普通网民、尤其是非游戏发烧友来说很难有直观的感知。
抢走全场发布会游戏部分关注的反而是《王者荣耀世界》《鸣潮》等由中国厂商推出的手游大作。对苹果来说,如果继续引进一些早已发售的买断制老 3A 游戏、并不是短期能推动硬件大卖的好生意。
但眼看华为等品牌不断将触角伸向高端市场,安卓阵营产品惊喜连连,iPhone 多年来积累的高价值用户群体是否会出现外流?无论如何,我们都希望看到苹果“王者归来”的时刻。