GameLook 报道/最近铺天盖地的延迟退休的新闻,应该毁了很多打工人的心情,特别是在互联网和游戏行业工作从事的员工,或许就要面临选择,是在自己 60 大寿时跟自己二十多岁的上司请假过生日,还是 35 岁从行业毕业,送 30 年外卖或者是开 30 年网约车,直到自己 65 岁之后退休,假设退休年龄不会继续延迟,送外卖和开车的工作也不会彻底被机器人取代。
不过虽然大家的未来有些不妙,但既然事情无法改变,我们不妨一些高龄从业者的经验,提前调整好心态。
恰好最近隔壁日本游戏行业的元老之一,今年已经 70 岁的勇者斗恶龙之父堀井雄二,在接受日媒采访时,对于自己至今依旧活跃在游戏开发一线和退休时间等问题作出了回应,在采访中表示“我没有计划任何事情。放弃一切会很伤心,所以我想尽可能长时间地工作。”
当然,堀井雄二也意识到了自己目前能力和精力的局限性。他补充道:“现在也在一点一点地将任务交给他人来做。”虽然他不急于退休,但已经开始有意识地将自己的经验和技艺传授给年轻一代。
左一为堀井雄二图片来源:堀井雄二个人 Twitter@YujiHorii
这里简单介绍一下堀井雄二,这位日本游戏界的传奇人物,1954 年生于兵库县。他的游戏生涯可以说是与日本游戏产业的发展历程相伴而行。
1983 年,堀井开发的电脑冒险游戏《宝特瓦连续杀人事件》发售并获得巨大成功,这款游戏不仅奠定了他在业界的地位,更开创了日本冒险游戏的新纪元。紧随其后,他又推出了《北海道连锁杀人:消失在鄂霍次克》和《轻井泽诱拐指南》等作品,形成了被誉为“堀井推理三部曲”的系列,展现了他在游戏叙事和设计方面的非凡才华。
然而,堀井雄二最为人称道的成就,无疑是 1986 年首次发行的《勇者斗恶龙》系列,堀井雄二与漫画家鸟山明、作曲家椙山浩一的合作,被业界称为“奇迹的组合”。这个黄金搭档为《勇者斗恶龙》系列注入了独特的视觉风格和音乐氛围,使其成为了真正的跨媒体文化现象。
令人惋惜的是,椙山浩一和鸟山明都先后在 2021 和 2024 年离世,“鸟山先生的画很适合这个游戏,创造了勇者斗恶龙的世界。虽然史莱姆原本是要黏糊糊的,但鸟山先生画的是‘那个史莱姆’”、“起初杉山老师给我写了一首古典风格的歌曲,当我听到它时,我很惊讶。他说,‘古典音乐已经到来(在游戏音乐中)!’(鸟山先生和杉山先生)他们是奇迹成员。” 堀井雄二在日媒采访中说道。
即使在 70 岁高龄,堀井仍然活跃在游戏开发的第一线。他不仅参与了最新作《勇者斗恶龙 12》的开发,还关注着系列的各个方面,从手机游戏到周边商品,甚至到主题餐厅的菜单,都倾注了他的心血。
不过虽然在许多人选择退休享受生活的年龄,堀井雄二依然保持着旺盛的创作热情,这种精神无疑值得我们敬佩,但当然 GameLook 也必须承认,目前国内 35 岁离开了行业的游戏人,即便对于游戏同样抱有热情,除非有非常强势的履历,否则其实很难重新回到游戏行业中。
堀井雄二的“想要尽可能长时间地工作”的表态,除了出自他对游戏事业的热爱,同时也有日本游戏产业制作人中心制、终身雇佣制、堀井雄二的行业地位等特殊条件的支撑。
可随着目前国内退休政策变化,人口结构与日本一样已经开始出现生育率降低/负增长、老龄化等问题,再加上目前游戏行业服务型产品成为共识,长线稳定产品内容产出、IP 运营能力越来越重要等,GameLook 其实期待看到国内游戏行业慢慢发生变化,开始重视那些积累了一定经验就要面对毕业的中年游戏人。
堀井雄二的案例其实也凸显了游戏行业对经验丰富的开发者的需求。作为一个文化产业,游戏开发不仅需要年轻人的创新思维和高效产出,也需要资深开发者的经验积累和独到见解。正是这种经验,才能确保游戏作品和 IP 在时间的磨损中,保持创新的同时不失其灵魂和品质。