Quest 3S,图片来自 Meta 官网
本报(chinatimes.net.cn)记者赵奕上海报道
日前,在年度开发者大会上,登场不到十秒,CEO 扎克伯格就迫不及待地公布了最新款虚拟现实(VR)头显设备 Quest 3S 的价格,这在科技产品发布会上十分少见。
同时,Meta 还公布了公司首款增强现实(AR)眼镜样机 Orion,扎克伯格将 Orion 眼镜称为“世界上最先进的眼镜”。至此,Meta 包揽了 AR、VR 赛道,实现了 XR(AR、VR、MR)头显领域的通吃,业内人士点评称,Meta 或许会让“用智能眼镜取代智能手机”成为可能。
“从长远来看,随着技术的不断进步和应用的不断拓展,XR 产品的需求将会逐渐增长,特别是在教育、娱乐、医疗、工业等领域。”北京市社会科学院副研究员王鹏向《华夏时报》记者表示,通过持续的技术创新和市场拓展,XR 产业有望迎来自己的“iPhone 时刻”。
降价不降质
Meta 将 Quest 3S 定位为一款多任务处理计算机,计划于 10 月 15 日正式上市,与今年 2 月苹果推出的 Vision Pro 展开正面竞争。
价格上,Quest 3S 128GB 的售价为 299.99 美元(约合人民币 2108 元),256GB 的售价为 399.99 美元(约合人民币 2810 元)。这与苹果 VR 头显 3499 美元起的价格相比,实在太过“美丽”。而与去年同期发布的 Quest 3 相比,Quest 3S 便宜了 200 美元,价格几乎是“对半砍”,但它的配置却并没有降低太多。
Meta Quest 3S 与 Quest 3 同样采用高通骁龙 XR2 Gen 2 芯片和 8GB 运行内存,两者在计算数据的处理能力上完全相同。两者还采用相同的 Touch Plus 控制器,支持眼手部动作捕捉技术。相比之下,Quest 3S 还拥有更长的续航时间。但在显示效果上,二者还是存在差异的,Quest 3 拥有更先进的镜头和更高分辨率的屏幕。
扎克伯格在发布会上介绍,Meta Quest 3S 推出了沉浸式社交的增强功能,用户现在可以在设备中创建虚拟形象,和彼此一起通关游戏,或者组队进行健身,又或者去听一场线上的演唱会。
随着 Quest 3S 正式亮相,Meta 宣布将在清空所有库存后,正式终止 Quest 2 与 Quest Pro 的市场销售。
自 2020 年面世以来,Meta 推出的 Quest 2 凭借卓越的性能与亲民的价格收获了广泛的用户支持,截至 2023 年末,Quest 2 的销量已突破 1800 万台。相比之下,Meta 在 2022 年推出的 Quest Pro,其 1500 美元高昂的价格始终让消费者望而却步。尽管 Meta 后续采取了多次降价策略,但 Quest Pro 始终未能像 Quest 2 一样得到广泛的市场认可。
事实上,自苹果推出高端 MR 头显 Vision Pro 以来,不少 VR 厂商开始将 VR 向 MR 过渡,但随着技术难度的提升,头显的价格也在不断走高。
然而,Vision Pro 的市场反馈却并不理想,需求量大幅下降、退货率攀升、二手市场大幅折价等问题逐渐暴露。日前,市场研究机构 IDC 指出,美国本土苹果 Vision Pro 销量预计将遭遇 75% 的大幅下滑。IDC 预测其全年全球销量难以突破 50 万台大关。
今年 6 月,有消息称,面对 Vision Pro 销售放缓的局势,苹果已决定暂停 Vision Pro 后续产品的研发工作,转而集中资源于开发一款功能精简的平价版 Vision 头显,并计划在 2025 年底前将这款产品推向市场。
除价格之外,技术成熟度不足、内容生态的匮乏、与现实生活粘贴度差等,也都成为制约 VR/MR 产品广泛应用的瓶颈。
“不同于苹果的奢侈品路线,Meta 采取的普及化打法,意在通过量的优势累积品牌影响力,培育用户习惯,为后续的生态系统扩张打下坚实的基础。”中国矿业大学(北京)管理学院硕士专业学位研究生企业导师支培元向《华夏时报》记者表示,Meta 深知唯有赢得用户的日常使用,才能真正撬动 VR 市场的潜能。因此,除了硬件本身,软件生态的丰富性与易用性也将成为 Quest 3S 成功与否的关键评判标准。
盘古智库高级研究员江瀚也向《华夏时报》记者表示,Meta 通过发布 Quest 3S,明显是在加强其在 XR 领域的竞争力。这款设备以 299 美元的起售价,相较于市场上其他高端设备,具有一定的价格优势,这可能会吸引大量消费者。特别是对于那些对 VR 技术感兴趣但预算有限的用户来说,Quest 3S 无疑是一个具有吸引力的选择。
保密多年,AR 眼镜终露面
本次发布会的另一个重头戏,是 Meta 历时 5 年研发的首款增强现实(AR)眼镜——Orion,该产品在发布会之前便已备受关注。
Orion,图片来自 Meta 官网
据悉,Orion 每副眼镜的生产成本约为 1 万美元(约合人民币 7 万元),但目前并不对外公开发售,仅用于演示和内部开发,Meta 计划生产约 1000 副。扎克伯格透露,Orion 的二代产品将在几年后推出,有望成为 Meta 首款面向消费者市场的 AR 眼镜。
Meta 称,Orion 拥有大约 70°视场,是迄今为止小型 AR 眼镜的最大视场。Orion 眼镜的用户将能够通过手部追踪、语音和基于手腕的神经接口与 AR 眼镜进行互动。该产品的外观设计采用了类似于传统眼镜的黑色边框,重量仅为 98 克,适合室内外长时间佩戴。据介绍,Orion 不仅可以用来玩游戏,还可以通过虚拟化身与世界各地的人们进行视频会议。
本次发布会,Meta 还公布了另一款智能眼镜——与雷朋合作的 Meta Ray-Ban 眼镜的更多新功能。有数据显示,Meta Ray-Ban 智能眼镜此前已卖出 100 多万台。
近年来,AR 眼镜逐步收获市场的关注。除 Meta 外,此前 Snap 也发布了第五代 Spectacles AR 智能眼镜,该产品整合了 OpenAI 的多模态 AI 模型,并限量供应给开发者。而谷歌自 2013 年以来,便一直在致力于开发谷歌 Glass。据 IDC 预测,2023 年至 2027 年间,全球 AR 眼镜的出货量将以每年 96.5% 的速度增长。
国内 AR 厂商也在逐渐崛起。机构数据显示,2023 年国产 AR 眼镜厂商 XREAL 旗下 Air 系列 AR 眼镜占据了全球消费级 AR 眼镜 43% 的市场份额。
但整体来看,消费者对 AR 眼镜的接受程度还十分有限,因此,业内也有观点认为 XR 的需求过于领先,谁做都势必“竹篮打水”。对此,王鹏表示,当前的 XR 产品确实存在技术惊艳但成本高昂、宣传效果酷炫但销量不高的现状。这主要是由于 XR 技术仍处于快速发展阶段,生产成本较高,同时市场接受度也需要时间培养。随着技术的不断进步和成本的逐渐降低,XR 产品的销量和市场接受度有望逐步提高。
王鹏认为,除了技术上的突破和市场教育推广,生态系统的建设和完善也是不可或缺的一环,只有建立起完善的生态系统,才能形成良性循环,推动 XR 产业的持续发展。
在支培元看来,当前 XR 产品高昂的成本门槛与有限的实用性,确实限制了消费者的接受度。然而,每一次技术革命都需要时间发酵,直至出现一款划时代的“引爆器”。随着生产规模化与技术成熟的双重推动,XR 设备的价格有望大幅下降,性能表现也会更加出色,从而降低用户入门的心理障碍。
“游戏娱乐只是冰山一角,XR 技术在远程办公、医疗健康、教育训练等多个领域均蕴藏着巨大的潜力,一旦形成示范效应,将迎来爆发式的增长。”支培元说。
一场元宇宙的深度布局
发布会上,扎克伯格还介绍了该公司最新发布的多模态 AI 模型 LLAMA 3.2。今年 7 月,Meta 公布了 Llama 3.1 模型,当时便被称为“全球最强大的开源大模型”。
LLAMA 3.2 允许用户通过语音进行互动,而不只是书面文本互动。用户可以通过 Messenger、Facebook、WhatsApp 和 Instagram 向 Meta AI 提出问题或以其他方式聊天,并获得模拟语音回复。
据悉,目前,搭载了 Meta AI 的终端,都能支持实时语音翻译功能,发布会上的两位发言人,通过佩戴 Meta Ray-Ban 完成了一次即时的跨语种(英语-西班牙语)对话。
除先进的大模型产品外,Meta 也成为 AI 最大的受益人。日前,Meta 公布的财报显示,2024 年第二季度,公司总收入 390.7 亿美元,同比增长 22%;同期净利润 134.65 亿美元,同比大增 73%。
业绩增长的原因主要源自于数字广告业务的增长。财报显示,32.7 亿人每天至少使用 Facebook、Instagram、WhatsApp 和 Messenger 等应用程序中的一款,其中 WhatsApp 目前在美国拥有超过 1 亿的月用户,Threads 则接近 2 亿。这些应用使得 Meta 在该季度的广告收入上同比增长 22%。
而广告业务的增长则主要得益于 AI 技术的助力。Meta 首席财务官在电话会议中表示,有两个主要因素推动了收入表现,一是视频与信息流推荐具备吸引力,二是提高广告的货币化效率,这两者都离不开 AI 的参与。
与曾跌入谷底的 2022 年相比,Meta 是否已经走出了元宇宙的阴影?
2021 年,扎克伯格将“Facebook”更名为 Meta,宣布“All in”元宇宙。2022 年 2 月,Meta 更名后的首份财报发布,2021 年,其元宇宙部门(Reality Labs)亏损 100 亿美元。此后,Meta 耗巨资打造的元宇宙平台“Horizon Worlds”,一经上线便收获了无数差评:画质廉价、漏洞百出,甚至连自家的员工都不愿使用。一时间,Meta 成为了科技界最大的“笑话”。
不过好在扎克伯格很快便调整了布局。2023 年 2 月,ChatGPT 问世大约 2 个多月后,扎克伯格宣布,将成立顶级产品团队专注 AIGC。但扎克伯格并没有放弃元宇宙。发布会上,扎克伯格展示了最新版本的 Horizon Worlds,但其关注度远不及 VR 头显和 AR 眼镜,可见市场对其元宇宙布局的失望。
今年第二季度,Reality Lab 的收入不足 Meta 总收入比例的1%,亏损 44.8 亿美元。此前,Reality Labs 已连亏 3 年,累计亏损已超 400 亿美元。在扎格伯格看来,预计 Reality Labs 部门能够真正实现营收可能要到 2027 年。
对此,江瀚表示,Meta 自布局元宇宙以来,确实投入了大量的资金。这些投入不仅体现在硬件设备的研发和生产上,还包括了内容生态的构建、技术研发以及市场推广等多个方面。然而,从目前的成效来看,Meta 的元宇宙布局尚未完全达到预期的目标。
“元宇宙是一个长期发展的过程,其成功并非一蹴而就。Meta 在元宇宙领域的投入和布局是一个长期战略决策,需要持续的努力和投入才能看到显著的成效。因此,尽管目前 Meta 的元宇宙布局尚未取得显著成效,但并不能因此否定其未来的发展潜力。”江瀚说。
“Meta 在元宇宙领域的巨额投入虽未立即显现显著成果,但其 XR 产品的持续迭代和生态系统建设为长远发展奠定基础。”深圳大炜星光数科创始人余炜向《华夏时报》记者表示,XR 产品作为元宇宙的入口,其成功将直接推动 Meta 元宇宙战略的落地。尽管当前面临挑战,但 Meta 的坚持和创新有望在未来实现突破。
产业经济观察家洪仕斌也向《华夏时报》记者表示,Meta 研发的 XR 产品对其元宇宙布局仍然有着重要的影响。XR 技术是元宇宙的基础设施之一,能够为人们提供更加沉浸式的体验,有助于吸引更多的用户和开发者。同时,XR 设备的成本降低和技术的进步也将推动元宇宙的发展。
责任编辑:徐芸茜主编:公培佳