GameLook 报道/据游戏引擎供应商 Unity 证实,在上一财年,该公司裁员数超过 1700 人。
Unity 最新的 10-K 文件显示,截至 2024 年 12 月 31 日,该公司在 17 个国家的 34 个办事处共雇用了 4987 名全职员工。 相比之下,截至 2023 年 12 月 31 日,该公司此前在 19 个国家的 57 个办事处雇佣了 6748 名全职员工。
这意味着 Unity 在过去 12 个月内裁掉了 1761 名员工,并关闭了 23 个办事处。
虽然我们不知道其中有多少人离职是直接由裁员造成的,但 Unity 此前已证实,为了推行“客户至上”的商业模式,该公司打算在去年进行大规模裁员。该公司当时指出,此次裁员将影响约 25% 的员工,即约 1800 名员工。
文件显示,由于此次裁员,Unity 产生了约 2.14 亿美元的员工离职成本。该公司还额外产生了 5300 万美元的“与 2024 年重组相关的非员工费用”,主要用在研发方面。最近的报告表明,该公司在本财年将继续裁员。
不过,财报发布之后,Unity 股价上涨超过 30%,两天最高涨幅曾达到 43.6%。
强劲的股价表现背后,主要是 Unity 财报公布的两个好消息。其一是,尽管收入下降了 25%,但其第四季度业绩“大幅超出”预期。虽然全年收入也下降了 17%,至 18.1 亿美元,但 Unity 声称,收入下滑是由其更广泛的“投资组合重置”导致的。
另一个很重要的原因,则是由于 Unity 提供了更多关于其改善广告技术竞争力的细节。Unity 表示正在将 Unity 广告网络迁移到一个新的平台 Unity Vector。Vector 旨在利用更先进的 AI 模型,从 Unity 生态系统中的数据中提取更深入的洞察,并提供改进的广告效果。
Unity 表示已经在实时数据上测试了 Vector,并对其进展感到满意。考虑到 AppLovin 的 AXON 广告平台带来的业绩提升之大,资本市场对 Unity 新广告平台持乐观态度是情理之中的。然而,Unity 在 Vector 的实施及其预期影响方面非常谨慎。因此,直到 2025 年晚些时候,可能才会有显著的财务影响。