上线18天收入近1亿美元,《NIKKE》已成《原神》之后最强二次元?

GameLook 报道/自 11 月 4 日上线以来,《胜利女神:NIKKE》(以下简称《NIKKE》)就如同游戏名称一样,带领着金亨泰的 Shift Up 工作室与腾讯 Level Infinite 在全球市场披荆斩棘,取得一个又一个重要的胜利节点。

近日,有外媒报道,在上线 14 天后,《NIKKE》的分成后收入就已达到 6200 余万美元。而根据三方平台监测数据,在上线 18 天后,目前《NIKKE》的流水应该已接近 1 亿美元。GameLook 认为,其首月流水更是有望达到 10 亿人民币的里程碑,成为《原神》之后又一个在全球范围内取得如此优异开局的二次元爆款。

美日韩全面开花,主要市场再发威

以美少女+站桩射击为核心卖点的《NIKKE》11 月 4 日正式在海外市场同步上线。不过由于各种原因,这款游戏暂时并未登陆中国、俄罗斯以及中东市场,但这似乎并没有影响到其在全球市场的高歌猛进。

上线六天后,《NIKKE》官推便宣布游戏下载量突破 1000 万次,同时在日本和韩国的 iOS 畅销榜实现了多日的持续登顶。值得一提的是,在二次元文化并不算十分繁荣的美国市场,《NIKKE》同样杀入了畅销榜前十,成为又一款成功在美国市场站稳脚跟的二次元手游。

有趣的是,在下载量并无太大差异的情况下,《NIKKE》在美国 iOS 和安卓端的收入占比出现了倒挂现象。在上线之初,iOS 和安卓端的收入占比基本维持在1:1 的水平,但如今,安卓端的收入占比已达到 iOS 的三倍左右。

《NIKKE》位居美国区 Android 畅销榜第4

甚至在今日的美国畅销榜上,《NIKKE》仅位居 iOS 平台第 36 位,但在安卓平台却高居第 4 位。由于一般而言 iOS 用户的购买力普遍更强,因此这种收入占比的倒挂十分罕见,也意味着在美国市场,重度二次元用户或以安卓用户为主。

当然,无论美国二次元用户喜欢使用什么平台的手机,都不影响美国市场也已成为二次元游戏重要战场的事实。根据第三方数据平台的统计,目前为止日本、韩国和美国市场对《NIKKE》的收入贡献分别为 47%、30%、16%,三地相叠加的占比已经达到 93%。这也从侧面展现出主要游戏市场(中美日韩)对头部产品营收的关键支撑。

换言之,对于今后想要取得《NIKKE》甚至《原神》这样出色成绩的产品而言,其在全球主要游戏市场能否同时开花将成为决定其业绩走向的重中之重。

不过,尽管取得了如此优异的开局表现,对于《NIKKE》的后继表现预估,外媒却颇有深意地引用了 Shift Up 的处女作《天命之子》的表现。在上线首月获得 4400 万美元流水后,由于后继运营力的不足,《天命之子》的流水迅速降至每月仅一两百万美元的水平。

内容更新频密,长线运营提上议程

GameLook 认为,正是由于《天命之子》在上线后疲软、以及全球发行艰难的问题,让金亨泰不仅选择拿了腾讯的投资、还选择牵手腾讯 Level Infinite 进行《NIKKE》的宣发与运营。因此,有前车之鉴的《NIKKE》在上线后,也将内容更新作为了重要的运营方向。

就在今日,《NIKKE》官方宣布将在本周四(11 月 24 日)的更新维护后推出新妮姬拉普拉斯的召唤卡池。拉普拉斯此前在主线剧情中已有登场,其自诩最强英雄的“傻瓜”性格也使其在玩家中有着不俗的人气,此时推出这一角色,颇有些趁热打铁的意味。

而这其实已经不是《NIKKE》上线后的第一次卡池上新。在 11 月 10 日官宣下载量突破 1000 万后,《NIKKE》就开启了第一次限时活动,并推出首位新妮姬海伦。随后,《NIKKE》又推出了五位玩家实时在线进行操作的共斗玩法。

不过,或许是因为前期准备略有不足,或许是因为玩家们的热情过于高涨,两次内容更新后都遇到了服务器稳定性、数值平衡等一些意料之外的情况,而官方也通过及时的维护对有关问题进行了修复并给出了适当的补偿方案,从而稳定住了游戏口碑。

需要指出的是,和《原神》这样的开放世界大作不同,《NIKKE》的核心玩法实则还是基于成熟的放置卡牌体系,因此比起全新地图开放这样的大版本更新,限时小活动和卡池才是这类产品比较常态化的内容更新方式。加之游戏自带爬塔、Roguelike 等主线之外的日常玩法,因此在内容消耗和用户游戏时长方面《NIKKE》都比同类型产品更具粘性,这也使其比《天命之子》更具备长线运营的竞争力。

而 Level Infinite 在运营方面的持续投入同样也不应被忽视。在上线后首次特别直播中成为玩家关注焦点的看板娘拉毗的等身手办,近期也正在东京铁塔下日本最大的电竞公园 RED° TOKYO TOWER 进行巡展。根据此前的官方消息,在巡展结束后,这个有价无市的等身手办也将作为互动奖品赠送给抽选出的幸运玩家。

与此同时,在线上,日推运营也是 Level Infinite 重点关注的方向之一。例如官推关注人数每达到 5 万的节点,官方就会放出一张由画师特供的纪念插画。而在下载量突破 1000 万后,官方也放出了可供玩家随意非商业目的用途使用的限定头像,持续发力玩家生态的建设。

因此,《NIKKE》像《天命之子》一样出现流水断崖式下滑的可能性或许并不高。而对 Level Infinite 和 Shift Up 而言,《NIKKE》的长线运营表现对双方都至为重要。

高光表现引发市场关注,腾讯金亨泰或迎双赢?

就在近期,沙特阿拉伯政府投资部副部长亲自率团赴韩国拜访了金亨泰及 Shift Up 工作室。由于后者正有 IPO 计划,沙特官员在这一敏感时间节点的来访也让外界猜测不断。尽管《NIKKE》并未在中东地区上线,但沙特政府仍对 Shift Up 给予如此高度的关注,也再度证明《NIKKE》的成功开局在全球市场引发的巨大反响。

事实上,即使是 3N(Nexon、Ncsoft、Netmarble),也未曾有过能同时跻身日韩美三国畅销榜前十的全球级爆款,而国产游戏也仅有《原神》达成过这一成就。因此,首月在营收层面就有望回本的《NIKKE》也创造了韩国手游的新历史,“母凭子贵”的 Shift Up 也因此跻身韩国独角兽企业之列,在未来 IPO 过程中,其估值或将继续提升。

而对 Level Infinite 而言,继《幻塔》之后,《NIKKE》的成功也为其再添一张重量级的二次元名片。对于这一旨在服务全球开发者和玩家的发行品牌而言,《幻塔》和《NIKKE》的相继出色开局显然也将有助于其获得更多海外开发者的认可与信赖。而越来越有二次元基因的 Level Infinite 能否拿出第三个二次元爆款也将成为外界颇为关注的话题。

因此,《NIKKE》的长线运营表现对急于进一步打开全球市场知名度的 Level Infinite 和即将迎来 IPO 大考的 Shift Up 来说都至为重要。而对有着明显放置卡牌特质的《NIKKE》而言,究竟能否在长线运营中维持更稳定的日活和营收表现,时间自会告诉我们答案。