嘻疯发自凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
全球第一 AI 创作社区易主!
这次是一个贩卖“情绪”与“品味”的平台,全球访问量超过 Midjourney、Leonardo、Civitai,注册用户超过 5000 万,月访问量超 3000 万,ARR 超 5000 万美金,用户在此平台单日能生成 2000 万张图 +50 万视频。

这个平台名叫SeaArt,具备全链路多模态 AI 创作能力,包括图片、视频、音频、数字人生成。

同时 SeaArt 配备 ComfyUI 可视化工作流、海量模型库及 LoRA 训练分享功能,且融合了社区互动生态。
并非单一工具,而是被定位为“AI 时代的全民级创作消费平台”。

就在最近,其背后团队趁热打铁——
全新推出全模态创作消费平台 SeaVerse相当于是 SeaArt 2.0,野心直指帮每个创作者打造 AI 时代的个人 IP。

我们不禁好奇,当下 AI 模型能力快速趋同,SeaArt 究竟靠什么持续吸引这么多用户?作为 2.0 的 SeaVerse 又有哪些能力?量子位迅速上手实测了一波。
让人意外的是,这个火遍海外的社区,原来还是 Made in China。
SeaVerse,如何让创意一步到位?
实测前,不妨先来看官方演示。
总的来看,SeaVerse 依托多模态 AI 与 Agent 专家协作系统,通过“一句提示词生成宇宙”的极简交互,整合观看、游玩、创作、变现等场景,能够帮助用户从创意快速落地为可消费、可盈利的产品。

视频链接:https://mp.weixin.qq.com/s/IlYmQ11EfhSmShNdDuGhjA
实际上手,SeaVerse 带来的体验如何?
进入 SeaVerse 界面,整体设计主打极简风。
不管是想要生成图片、视频、音乐、小游戏还是交互式应用,只需在这一个输入框中输入一句自然语言指令即可。

系统接收到指令,会自动跳转到工作台,开始它的流程。

在工作台里,可以看到平台内置了现成的工具箱,目前提供了二十多个专项工具,比如图像美化、一键抠图、动画细化,用户可以指定使用某个工具。
当然,你也可以更省事一点,全程自动挡。系统会自己拆解你的描述,从它的库里根据需求自动匹配并调用适配的底层模型与工具组件

最近“萝卜纸巾猫”爆火,不少没有猫或是猫不听指挥的网友,想尽办法通过折纸、画在纸上玩。

其实在 SeaVerse 上,简单描述需求,就能一键生成电子小猫陪你互动。
输入 prompt 后,它首先会自动梳理明确需求,然后调用工具,创建 manifest.json 文件来完成应用配置。

几步下来,一个可以“萝卜、纸巾、蒸蚌”的小游戏就能开玩了:

视频链接:https://mp.weixin.qq.com/s/IlYmQ11EfhSmShNdDuGhjA
如果哪里不满意,实测继续用大白话表述就能让它在原来的基础上完成修改,不需要一遍遍重新生成。
点开“预览”即可在右侧查看改后状态,无需跳转。

生成好的应用还能在平台内一键发布,分享给其他用户共同体验。

当然可以再天马行空一点。
我们尝试生成一条完整的动画短片,prompt 故意描述的画面比较复杂:
- 复古童话风动画短片 19 世纪欧洲小镇,一只会织星空围巾的兔子,把围巾送给冬天冻僵的麻雀,围巾展开后变成真正的星河,麻雀带着兔子飞向月亮;配乐用手风琴+竖琴。
只见 SeaVerse 跳出了视频模型普遍“单次仅能生成十几秒”的局限,会拆解分镜、分段生成素材,再调用工具进行拼接与整合,最终输出一条完整、连贯的成片。

因此,生成一分钟带专属 OST 的视频,对 SeaVerse 来说完全不在话下。
最终生成的动画镜头多样,节奏连贯,角色一致性也保持得相对稳定。

视频链接:https://mp.weixin.qq.com/s/IlYmQ11EfhSmShNdDuGhjA
在生成过程中,甚至还能看到系统进行自检反思碎碎念:

最后,我们又尝试让它生成一首“马年新春祝福歌”。
依旧只需要给出主题和风格,系统便能吭哧吭哧完成作词、编曲与生成

这下咱是真没招了,成品从听感上,已经很难分辨出是 AI,这调调感觉确实就要过年了:
此外,生成过程中产生的图片、视频、音频,所有素材都会保存在资源库里,方便用户随时取用。

平台上还有不少其他玩家创作出来的精美作品,感兴趣的童鞋可以自己亲自上手探索:

应用层调度者,多 Agent 协同
下面再来看背后团队能撑起如此体量社区的技术底牌。
有意思的是,团队早早跳出了底层模型的牌桌,明确不自研基础大模型,专注于更上层的应用层、内容层和体验层的设计
在他们看来,底层模型会像云计算一样,越来越标准化、易获取,未来真正的价值高地,在于如何把这些强大的“组件”组装成普通用户能高效轻松使用、组织调度的标准化引擎,为普通用户创造出直达创意的体验,“解决大模型面向用户的最后一公里”。
因此,团队给自己的核心定位是应用层的调度者
具体到产品层面,这套调度能力建立在 SeaArt 沉淀的模板体系、工作流引擎与算力调度系统之上。
在 SeaArt 阶段,模板和工作流是主要形式。创作者可以将一连串模型调用和参数设置打包成一个可共享的配方,其他用户直接使用该配方,就能以简化的步骤获得风格化结果。
在 SeaVerse 阶段,则引入了多 Agent 协同工作流

它配备了面向影视、游戏等不同领域的制作 Agency,进一步将多个行业的可消费内容 Know-how,拆解转化为可重复调用的 AI 工作流,再通过多个 Agent 的协同配合,实现个性化的内容交付。
例如,在视频创作中,可能会有分别负责剧本构思、分镜生成、视频合成、配乐建议等环节的专项 Agent 协作运行。
在这套体系中,无论是开源模型如 Stable Diffusion,还是闭源模型能力,都会被统一视为底层能力单元,由调度系统按需调用、组合与编排
通过模板化、工作流与 Agent 架构,团队将复杂操作一键封装,向下兼容千差万别的模型,向上提供统一简化界面,降低用户创作门槛。
那么 SeaArt、SeaVerse 背后团队是谁?以及,这条路是怎么走到今天的?
背后是一家“懂内容”的公司
这样一个在海外爆火的平台,背后却是国内 AI 初创公司海艺互娱,成立于 2023 年。
创始人马飞、陈立是多年的合作伙伴和好友。
马飞兼任 CEO,拥有 10 余年的游戏行业技术研发与管理经验,刚毕业时,曾加入全球知名手游公司 tap4fun,参与《银河帝国》《斯巴达战争》等经典爆款出海手游的研发
陈立是 SeaArt 董事长兼产品与战略负责人,曾就职于上海友塔,参与并主导《黑道风云》产品设计,同样具有深厚的游戏行业背景和多款热销手游的成功制作经验。
2019 年,两人先是联合创立了游戏公司星合互娱,专注于海外 SLG 游戏市场。旗下王牌产品《The Ants-小小蚁国》,海外连续两年流水超 10 亿元,曾进入出海收入 TOP30 榜单。
随着 AI 浪潮袭来,团队起初在自家内部利用 AI 提效增速。后来,马飞与陈立一拍即合,决定跨足 AI 领域,创立海艺互娱,进一步拓展他们的技术与产品视野。
这份深耕游戏赛道的技术积淀,加上出海创业的成功经验,注定了 SeaArt 的破局绝非偶然。
出海游戏经历让 SeaArt 出身即带全球化基因。
在全球布局方面,团队率先进入巴西等非英语国家,解决了“简单易上手”的核心痛点,并迅速在当地市场爆发,成功打开了口碑;之后又持续布局日本、欧洲、美国等高付费能力市场。

另外,早期经历让团队积累了强大的算力资源调度和工程能力,使得 SeaArt 的早期扩张具有极高的性价比,随着平台用户规模的增长以及单日 token 调用量的提升,算力成本实现了规模效应。
SLG 等重度游戏的经验,还使团队对用户留存、内容供给、激励机制以及长期生态运转有更系统的认知。团队将构建 SLG 游戏复杂生态的能力,用到了维系这一高性创作者社区的运营上
所以,海艺并不是一支典型的大模型创业团队。其护城河,从一开始就不在技术这一单一维度,而在算力运营+用户洞察+生态构建这个更综合的维度。
数据显示,过去两年,海艺的用户规模与收入每年均增长4-5 倍。进入 2024 年,平台的用户规模同比增长 7.7 倍,收入同比增长 5.5 倍。
2025 年,SeaArt 通过发力多模态与视频创作场景,进一步增强了内容的传播力与消费力,平台流量与收入规模持续加速增长。
目前,SeaArt 已经构建出了一个去中心化的 PUGC 生态。
用官方的话来说,这是一个去中心化的“品味市场”。平台不定义正确风格,PGC 创作者利用 AI 兜售自己的审美、品味、情绪价值,其他用户则根据个人喜好为“好看、好玩、对味”的创作付费。
并且 SeaArt 还推出了创作者激励机制,目前平台头部创作者已能够在 SeaArt 实现每月3–4000 美元的收益。
值得一提的是,根据量子位打探到的消息,到了 2026 年,SeaArt 平台仍有大量用户持续使用 Stable Diffusion 1.5 等旧版本模型进行创作。换句话说,用户在平台上真正消费的是创作风格和这种创作模式,而非模型版本。
创作者和用户在这个平台上形成了深度互动和共创,进一步推动了平台的内容生态发展。
此外,SeaArt 已经积累了全球规模最大的 AI 原生创作资产库之一,涵盖了超过 200 万个 AI 创作 SKU,包括模型、LoRA、工作流、模板化应用、数字人、Agent 等多个层级。
这些创意单元不仅可以复用、组合,还能再次消费,从而形成一个 AI 时代的内容供应链。大量真实用户的交互行为也为平台提供了宝贵的数据,用于支持平台持续优化体验。
最后,SeaArt 的竞争优势还体现在,其提前占据了连接用户与模型的这一核心生态位。庞大的创作者、用户、资产在此形成网络效应,后来者极难复制整个生态。
而此次 SeaArt 2.0 即 SeaVerse 的正式上线,依托 1.0 阶段搭建的 PUGC 生态底座,进一步打通了“创作→发布→互动→二创→变现→再创作”的闭环机制,提升了创作者与消费者之间的互动与参与,推动内容与创意的多维传播。
这一升级背后,也是一条清晰的发展路径——从工具属性切入,沉淀内容生态,进阶为多模态/全模态创作社区,最终锚定 AI 互动娱乐平台。
越看越有点像 AI 时代 AI 版的“B站”。
综上可以看出,当下 AI 模型趋同,平台竞争逐渐回归到一个更核心的问题:谁能更好地理解内容、社区和人
SeaArt、SeaVerse 给出了一个不同的答案。
或许真正稀缺的并不是技术,而是人的情绪、审美和表达欲。这些恰恰不是算力能轻易复制的东西。
